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andy6989


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鮮花(55)
寵物資料

寵物狀態:生存
寵物級別:287 -最終進化-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:7275/7275
MP:674/674
SP:4800/5000
EXP:86%
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 【評測】史上首次跨平台測試:HD 4000完秒iPad 4

移動設備上操作系統百花齊放、種類繁多,好處自然是我們有了充裕的選擇餘地,壞處就是很難去統一地衡量不同系統的性能表現。3DMark野心勃勃、極為高調地要橫跨各個平台,但是一拖再拖至今沒有面世,倒是移動設備上普遍使用的GLBenchmark率先行動了:開發商Kishonti Kft.今天正式推出了全新的「DXBenchmark」。


一如其面,GLBenchmark使用的API接口是OpenGL ES,DXBenchmark用的則是微軟DirectX,單單是這一點不同就讓跨平台對比極為艱難,更不用說操作系統、硬件、軟件方面的差異了,不過有消息稱,Windows RT今後將不會單獨推出,而是直接並入傳統的Windows,這就意味著ARM、x86平台今後會越來越親近。

DXBenchmark首發的版本號是2.5,但僅僅是個試驗品,外界幾乎沒人知道,現在則更新為2.7。GLBenchmark 2.5也正在將升級到2.7,二者的成績就可以直接對比了!Kishnoti稍後會推出統一成績數據庫,供玩家上傳、對比成績。

GL/DXBenchmark 2.7會繼續增大運算負載、嚴格壓搾最新移動硬件,當然主要是GPU。經典的埃及場景將被拋棄,高清版Egypt HD保留的同時新增一個「T-Rex HD」,內容是一隻恐龍在叢林中追逐一個騎著山地摩托的小姑娘。
相比於Egypt HD,新場景無論展現內容還是所用技術都更為複雜、高級,包括:幾何複雜度+55%、深度複雜度+41%、紋理內存帶寬需求+41%、著色器指令數量+165%。
GLBenchmark一貫受制於設備的計算能力而非內存帶寬,所以提升後者固然有效,想得高分最關鍵的還是得看原始計算性能。考慮到內存帶寬不可能短時間內突飛猛進,著重考察著色器指令數量也是非常合理的。







Egypt HD
和以往一樣,GL/DXBenchmark 2.7都支持兩種運行模式:Onscreen:設備原生分辨率,垂直同步開啟;Offscreen,1080p統一分辨率,垂直同步關閉。後者可以更精準地衡量不同GPU硬件的差異。
順便說一句,2.7版和2.5版的理論測試部分成績依然是有可比性的。
GLBenchmark 2.7將維持以往的風格,DXBenchmark 2.7則明顯是Windows 8/RT風格的。



GLBenchmark 2.7的安卓版本已經發佈,iOS版本則還要稍等一下。
安卓版本地下載:http://www.yingyong.so/app/21/10569.htm
DXBenchmark 2.7操作系統支持Windows 8、Windows Phone 8、Windows RT,其中WP版本已經在WP商店中開放下載,免費,其餘版本會稍後放出。


絮絮叨叨了半天,是不是已經迫不及待地想看看GL/DXBenchmark 2.7下的跨平台對比了?AnandTech就找來了眾多設備,一拼高下吧(重點看offscreen 1080p的測試成績)。
iPad 4(A6X處理器/PowerVR SGX 544MP4 GPU)、iPad mini(A5/PowerVR SGX 543MP2 GPU)、Nexus 10(三星Exynos 5250處理器/ARM Mali-T604 GPU)、Nexus 7(Tegra 3處理器/GeForce ULP GPU)這幾款標誌性的iOS、Android設備自然一個不能少,同時鑒於Tegra 3在新場景中的得分就已經很低,檔次不如它的設備就不考慮了。
Windows RT陣營一個是微軟Surface RT,Tegra 3處理器,GeForce ULP圖形核心;另一個是戴爾XPS 10,APQ8064A處理器,Adreno 225圖形核心。
Windows方面參賽的有三個:華碩VivoTab Smart,Atom Z2560處理器,PowerVR SGX 545圖形核心,32位;微軟Surface Pro,Core i3-3317U處理器,HD Graphics 4000圖形核心,64位;Razer Edge,Core i3-3317U處理器,GeForce GT 640M LE顯卡,64位。


填充率:在桌面和筆記本上,HD 4000還顯得有些羸弱,但是史上第一次,我們知道了它放到平板機裡是多麼強大,達到了曾經不可一世的SGX 554MP4的兩倍多(確切地說是2.17倍)!GeForce GT 640M LE則幾乎達到了三倍。
當然,三者的功耗也不是一個級別的,A6X芯片只有大約5W,Core i3-3317U縱是超低壓版也有17W的熱設計功耗。問題在於,Intel正在努力降低功耗並維持足夠的性能,ARM則在提升性能的同時開始為功耗頭疼,雙方是越走越近。
Nexus 10 Mali-T604的成績介於iPad 4/mini之間,表現不錯。Tegra 3則要比Atom Z2560快不少,但是Surface RT的成績有點偏低。APQ8064A不幸墊底(還是等Adreno 330吧)。


三角形輸出率:HD 4000繼續威武,得分2.5倍多於SGX 554MP4。
Surface RT成績上來了一些,不過和Nexus 10/7、iPad mini這幾個都差不多是同一檔次。高通繼續墊底。




三角形輸出率(像素、頂點):排名和差異沒啥太大變化,HD 4000已經達到了SGX 554MP4 2.7倍左右。


T-Rex HD場景:HD 4000領先於SGX 544MP4的優勢達到了整整三倍,48FPS的幀率足以保證場景的流暢度,後者的16FPS就很卡了;Mali-T604也不賴只比SGX 544MP4慢四分之一。
其它的就很有趣的,都淪落到2-3FPS的水平,完全沒法看了,不過高通這是惟一一次不用墊底的SGX 545徹底跑不動了。很顯然,T-Rex達到了它的目的。


Egypt HD場景:這次大家都快了很多,iPad 4也跑出了50FPS,但還是只有Surface Pro的一半,Nexus 10 39FPS同樣非常出色。
其它設備還是不夠快,也就iPad mini能跑到15FPS。
目前就是這個樣子了,ARM還有一定的功耗優勢,但是純粹看性能,x86可以輕輕鬆鬆地滅掉它。未來隨著Intel、ARM的不斷發展,形勢也會越來越有趣。Haswell不太可能將功耗降低到足以進入iPad的水平,但是2014年的Broadwell、2015年的Skylake可都是有14nm新工藝的,Intel憑借這一最強大的武器足以在性能、功耗、能效等所有方面都讓ARM很難受。


※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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[樓 主] |
發表於:2013-04-01 10:16

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