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熊蓋站  -> 手機 & 手錶  -> 【評測】Android硬件戰鬥力弱爆了,蘋果A6X GPU性能測試

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andy6989


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 【評測】Android硬件戰鬥力弱爆了,蘋果A6X GPU性能測試

前段時間的新品發佈會上,蘋果不僅發佈了大家都知道的iPad mini平板,而且還有意料之外的iPad 4,相比7個月前發佈的new iPad在規格方面沒有變化,但是處理器和接口做了升級。
  與往常一樣,蘋果的幻燈片根本不介紹具體規格,又給了一個2x性能提升的效果圖,然後剩下的事就交給各大媒體了,iPhone 5的A6處理器具體規格還沒猜完,現在又輪到A6X了。

  AnandTech網站根據多方消息對A6X處理器做了深入分析,來看看不以拼硬件見長蘋果是如何再一次領先業界的吧。

  A6X之前的A5X是一款雙核處理器,集成了兩個ARM Cortex-A9內核,頻率1GHz,但是有四個PowerVR SGX 543 GPU內核,頻率為250MHz。為了滿足new iPad的2048x1536 Retina分辨率,A5X整合了4條32bit LPDDR2內存通道,而主流的A9處理器才是雙通道,Tegra 3甚至是32bit單通道內存設計。

  A6X的內存設計沒有變化,還是是A5X的128bit,而且內存控制器位置依然與GPU內核而非CPU內核毗鄰。CPU頻率從iPhone 5所用的A6處理器的1.3GHz略微提升,達到1.4GHz,不過變化最大的還是GPU部分。
  從GLBenchmark的跑分測試結果來看,A6X使用的新的GPU內核——PowerVR SGX 554。

  跟之前的情況一樣,Imagination Tech公司又沒有提供有關SGX 554 GPU的詳細資料,但是從SGX 543的情況來看,554的主要變化是每個內核的ALU運算單元加倍,從原來的4個提高到8個。
  Clipworks之前用X光分析A6X處理器之後也說每個GPU內核有9個子內核,實際上就是有2套4個子內核加上1個中央內核組成的。

  作者表示相信SGX 554的每個GPU內核是由8 Vec4 SIMD陣列組成,第九個內核是大部分PowerVR圖形內核都有的額外的ALU單元。因為不知道它的具體功能是什麼,所以規格表上並沒有把它算在內。
  基於以上Chipworks以及蘋果的信息分析,A6X使用的GPU由四個PowerVR SGX 554 核心構成,每個又有8個核心運算單元,峰值性能達到了77GLOPS。
  理論分析完了來看看實際的測試結果吧,Android陣營拼硬件的能力在蘋果面前就是渣一般的存在。

  填充測試中相比使用PowerVR SGX 543MP4的new iPad只有15%的提升,看不出太明顯的變化,這裡得出的結果主要反應了頻率的變化,暗示著554MP4的250MHz頻率比543MP4高15%左右。


三角形生成能力提高了65%


fragment lit測試性能提升了一倍




  以上的測試就比較考驗ALU運算能力了,554MP4終於發揮出威力了,Egypt HD測試中在2048x1536分辨率下性能提升了一倍,這也是iPad平板首次在原生分辨率下達到30fps以上的幀速。

  降低到正常的1080P分辨率,554MP4要比Nexus 10使用的Cortex-A15架構、Mali-T604的性能高57%,與上一代iPad相比又提高了一倍多。

這個測試是開了垂直同步的,看不出區別

  即便是輕負載應用,A6X相比前代依然有53%的性能提升。
  最後,A6X還需要在真正的遊戲應用中提供原生分辨率的性能,但是有了這個性能基礎之後,未來開發者肯定會更傾向於在2048x1536分辨率下開發遊戲,而非目前這種低分辨率、靠開抗鋸齒來提升畫質表現。
  蘋果已經出招了,接下來就看ARM陣營如何應對了,不知道NVIDIA明年發佈的Tegra 4是否有能力對抗蘋果的GPU呢?


※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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發表於:2012-11-03 05:33

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