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andy6989


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 【資訊】顛覆擬物理念 iOS 7要有大變化

新浪科技編譯美國科技博客9to5Mac報道稱,多位親眼見過或大致瞭解新一代iOS 7操作系統的人士透露,這款系統將對用戶界面進行重新設計,雖然可能會吸引新的iOS用戶,但卻有可能導致已經習慣舊界面的老用戶難以適應。

扁平設計

其中一位知情人士表示,新界面「非常扁平」。另外一名知情人士則透露,新系統完全喪失了舊系統中光彩靚麗的元素,而且徹底拋棄了舊系統中隨處可見的擬物風格。另有知情人士表示,新系統從一定程度上效仿了微軟Windows Phone最新的Metro界面的「扁平化」理念。

「扁平」設計以簡約的理念為基礎,拋棄了擬物界面中的紋理和對現實世界的模仿。「扁平化」還意味著整個系統將採用更加流線的界面,經得起時間的考驗。例如,iOS筆記應用中目前採用了黃色的記事簿,並在日曆應用中使用了皮革包邊的視覺效果,但年輕一代的iOS用戶或許無法與之產生共鳴。

iOS一向以易用和直觀著稱,蘋果公司也一直在iOS網頁中強調這一點。憑藉著龐大的用戶基礎和市場吸引力,蘋果公司顯然不希望在軟件改版的過程中加大使用難度。

雖然新版系統可能會令某些人感到意外,但有報道稱,iOS 7並不比之前的版本更難使用。用戶適應新系統的過程,大概會與適應彩色版iPod類似。雖然iOS 7界面會進行調整,但它的核心應用和系統基礎(例如鎖屏界面和主屏界面)仍將保持當前的操作模式。

據三名知情人士透露,iOS 7的開發代碼為「Innsbruck」。此次改版會對所有蘋果公司的原生應用圖標進行調整,並重新設計整個系統的工具欄、標籤欄和其他基礎界面功能。有報道稱,搭載該系統的設備都採用了偏光鏡,從而降低可視角度,防止旁觀者「偷窺」。

除了取消先前的iOS系統中所採用的複雜界面,蘋果公司還在討論和測試多種方法,以便向軟件中增加更多方便「掃視」的信息和系統選項面板,例如「通知中心」。雖然目前還不確定蘋果公司將採用何種模式,但早期的一種想法是通過從軟件界面的左側和右側向內滑動來調出新的面板。這可能會與Mac軌跡板調用「通知中心」的手勢相似,但新iOS系統具體採用何種手勢尚不確定。

在宣佈和推出新版iOS之前,蘋果公司都會展開很多測試。例如,該公司曾經考慮過在iOS 4中採用平鋪式的多任務切換界面,但最終還是選擇了用戶已經習慣的模式:在屏幕底部按照直線排列。

轉變理念

蘋果公司之所以對iOS用戶體驗進行改版,是因為該公司工業設計高級副總裁喬尼·艾維現在也同時負責軟件界面設計。蘋果公司iOS前高級副總裁斯科特·福斯托爾去年末離職後,軟件設計部門便交由艾維負責。艾維一直以來都是iPad、iPhone、iPod和Mac電腦等硬件設計的負責人。

艾維去年英國《每日電訊報》接受媒體採訪時,曾經表達過軟件與硬件設計的脫節問題。當時的文章寫道:「當我提到模仿針腳的設計時,艾維面部的肌肉抽出了一下,但這似乎是一種同情,而不是表達他不喜歡這種東西。至少我是這麼看的。他拒絕正面回應這個問題,而是給出了很老練的回答:『我的重點是與其他團隊共同規劃產品創意,然後開發硬件。這就是我們的重點,也是我們的職責。具體到你所提到的那些問題,其實與我沒有什麼關係。』」

與iOS的「扁平化」設計相符,美國財經雜誌《Fast Company》之前的一篇報道也表明,艾維反對華而不實的擬物設計風格:「在蘋果公司內部,有關這一問題的衝突早已醞釀多年。據稱,福斯托爾一直力推擬物設計,而艾維和其他蘋果公司高管卻持反對意見。『你甚至可以根據界面有多麼浮華來判斷產品出自誰的手筆。』一位熟悉蘋果公司設計流程的人士說。」

在艾維和CEO蒂姆·庫克的領導下,蘋果公司的界面理念也與史蒂夫·喬布斯健在時相去甚遠。據《Fast Company》的那篇文章披露,喬布斯與福斯特爾一樣,也很支持擬物界面:「但有人說,在福斯特爾之前,真正鼓勵擬物風格的是喬布斯。『iCal的皮革縫合界面其實源自他的灣流噴氣式飛機上的一個紋理。』一位蘋果公司前高級界面設計師說,『蘋果公司的界面設計師中流傳著很多內部文件,他們都說這很令人尷尬,效果很糟糕。』」

雖然一位知情人士稱,iOS 7的改版可能會獲得一些人的讚賞,但也會令另外一些人感到意外,但庫克似乎對此自信滿滿。在2013財年第一財季電話會議上,庫克回應了2013年的軟件更新問題,他說:「我們十分看好即將更新的軟件。」

根據庫克過往的評論和進一步整合蘋果公司產品及內部文化的種種動作,他選擇讓艾維負責軟件設計似乎也是因為重視全面集成的體驗。在今年早些時候接受《商業週刊》專訪時,庫克表示,福斯特爾的離職和艾維執掌軟件設計大權,可以進一步統一蘋果公司的軟件和硬件。

庫克說:「我認為,艾維是世界上最具品味的人,擁有最出色的設計技巧,他現在開始負責人性化界面業務。看看我們的產品(庫克碰了一下自己的iPhone),它的臉面是軟件,對吧?iPad的臉面也是軟件。艾維在領導硬件設計方面已經取得了非凡成就,現在我們還讓他負責軟件設計。他不負責軟件的底層技術,而是負責外觀和使用體驗。」

早有暗示

過去幾個月,蘋果公司似乎一直在暗示將對軟件設計理念進行調整。今年早些時候,蘋果公司升級了iPhone和iPad版的播客應用,試圖簡化一些設計元素。在此次升級前,該應用包含了很多擬物的設計元素,但改版後幾乎全部消失。

2013年蘋果公司全球開發者大會(WWDC)的logo也透露出扁平設計的改版趨勢。蘋果公司將在這次會議上推出iOS 7操作系統。事實上,一位知情人士表示,蘋果公司的「遊戲中心」圖標和界面元素也將與WWDC 2013 logo的炫彩風格類似。由於界面與賭場相似,蘋果公司的遊戲中心應用在崇尚扁平風格的設計師中廣受詬病。

另外,蘋果公司還在主頁上重點突出了幾款採用扁平界面設計的iPad和iPhone應用。例如,主頁上重點推廣了蘋果公司前員工勞倫·布裡切特(Loren Brichter)開發的《Letterpress》遊戲。《Letterpress》憑藉著極強的易用性和扁平設計在業界廣受讚揚。

由於iOS平台擁有充滿生機的應用開發社區,因此iOS的改版前景不僅限於應用和核心界面功能。在第三方iOS應用開發社區內部,有人擔心蘋果公司的界面改版可能還會影響到App Store應用,這些應用一直以來都努力保持與蘋果公司的風格統一,所以一旦iOS改版,應用的界面便會感覺過時。

應用挖掘應用AppHero的開發者喬丹·薩托克對App Store生態系統有著全面的認識,他認為,iOS界面調整可能會給所有開發者帶來挑戰。「當我們5年前開始為iOS開發應用時,多數應用看起來都一樣。蘋果公司提供了令人驚歎的UI工具包,確保了各種應用的用戶體驗保持一致。」他說,「隨著App Store的成長,應用也逐漸進化,設計師和開發者開拓了新的界面風格和概念。」

由於很多應用都採用了獨特的界面設計,蘋果公司對核心系統的調整可能不會對這些開發者產生太大影響。然而,一旦iOS 7推出,遵循舊版iOS設計風格的開發者必須盡快改進自己的應用,以便與蘋果公司的改版相匹配。

蘋果公司的新一代OS X操作系統也將進行一些改版,但不會像iOS那麼顯著。


蘋果播客應用改版前(左)後(右)對比


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發表於:2013-05-01 05:18

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