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andy6989


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鮮花(55)
寵物資料

寵物狀態:生存
寵物級別:287 -最終進化-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:7275/7275
MP:674/674
SP:4800/5000
EXP:86%
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再過幾個月Xbox One和PS4就要攜手上市了,這對於主機玩家來說絕對是一個福音。由於二者採用了幾乎相同的架構設計,因此性能方面的對比也是大家喜聞樂見的話題之一,目前大部分玩家都認為PS4的性能要強於Xbox One,畢竟前者的晶體管規模更大,這代表著其集成的GPU核心更大,性能也更強。但由於兩家廠商對其產品的具體規格都還是守口如瓶,所以我們無法獲得更多的信息。

在昨天開幕的第25屆Hot Chip會議上,微軟先發制人,首度公開了Xbox One的處理器規格,令人意想不到的是它的晶體管密度居然比AMD的單芯旗艦HD 7970還要大。

目前已知的數據是Xbox One的處理器擁有8顆Jaguar架構的CPU核心,GPU方面則擁有768個GCN架構的圖形單元,此外還搭載的32MB的eSRAM緩存,另外CPU和GPU共享8GB DDR3內存。從微軟公佈的數據來看,這顆處理器採用的是台積電目前最高端的28nm HPM工藝生產,核心面積為363mm2,晶體管的數量為50億,搭載了47Mbyte的緩存(這個數字比較奇怪,可能是把CPU/GPU的二級緩存都算上了)。

作為對比,AMD單芯旗艦HD 7970的核心面積為365mm2,晶體管數量為43億個,換句話也就是說Xbox One的晶體管密度要比HD 7970高出不少,這就是頂級28nm HPM工藝帶來的好處。

內存方面,雖然此前AMD的高管宣稱Xbox One不支持uHMA異構統一尋址(隨後被AMD否認),但從微軟公佈的幻燈片來看,Xbox One所搭載的8GB DDR3內存確實是由GPU和CPU共享的,總的來說有些類似uHMA異構統一尋址,但暫時應該不能支持其全部特性。另外其8GB DDR3內存的帶寬為68GB/s,遠低於PS4的192GB/s,但好在32MB eSRAM緩存的帶寬高達204GB/s,挽回了一些劣勢。

至於音頻反面,微軟號稱其自行設計了一顆音頻芯片,擁有兩個位寬128bit的SIMD FP矢量控制核心,浮點運算能力為15.4GFLOPS,特殊的硬件引擎性能相當於18G OPS。

Xbox One對我們來說已經沒有什麼秘密了,下面就坐等PS4來戰吧。


Xbox One處理器規格


音頻架構設計


Soc架構設計


GPU架構設計


Xbox One的整體架構設計


※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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發表於:2013-08-27 11:41

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