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熊蓋站  -> 魔獸世界專區  -> 【分享】【盜賊PK】個人經驗手冊〖匕首賊篇〗(希望大家喜歡)

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∷ 職務: 巡邏警衛 該帥哥目前不在線
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∷ 上次: 2013-08-16
※警告:(0)鮮花(10)
寵物資料

寵物狀態:生存
寵物級別:98 -9級進階-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:2550/2550
MP:1901/1901
SP:5000/5000
EXP:96%
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 【分享】【盜賊PK】個人經驗手冊〖匕首賊篇〗(希望大家喜歡)

希望大家多多參考,並互相經驗交流

備註1:以下我把長CD技能簡稱為技能
備註2:雖然我幾乎洗過盜賊所有能洗的天賦,但是使用最久的還是31 8 12的配點,雖然我在盡力平衡,讓所以匕首賊都能有參考價值,但仍不可避免的有一些方法更適合31 8 12的配點,請大家見諒。

現在很多盜賊玩家似乎都以自己能把人暈到死為驕傲,認為這樣自己就是高手了。甚至不惜使用10分鐘的預備。
不過我不太喜歡這種打法,我不想打大多數職業都一成不變,更不喜歡等待漫長的技能冷卻。
如果你仍執意的要採用這種方式,那請不必浪費時間來看完其他。

怎樣節約和合理分配技能呢?
要做到這點,我們就首先要瞭解,技能的用處:技能應該是處理意外情況下而使用的。這也是WOW設計的成功之處(充滿了意外和變化),雖然這樣就很考驗你的臨場反映,但是有變化才有樂趣,不是嗎?
相比之下一成不變的暈到死多無聊(而且勳章,抗暈,未命中等情況的存在,你確定你一定能暈到死)。
毒藥:雙殘廢毒,對於大多數職業我都只使用這一種毒藥,基本不會打一個職業就換一種毒藥,當然會有特殊情況,下面會有講解。


War (只有菜鳥盜賊才會說War好打,因為他們可能沒有遇到過真正強大的War)

一、勳章解暈或者腎擊失敗

面對好的War,你要隨時準備著War使用勳章破你的4秒以上暈迷+殘毒(一個半怒以上、自由行動的、給你上了斷筋和割裂的、準備放你風箏攔截的War有多恐怖,不用我多解釋了吧。)。而且對於防禦技能高的職業,控制技能的失敗是在所難免。這時候你就需要用掉一些長時間的冷卻技能來重新奪回控制權。在和War的對決中,失去控制權就意味著丟掉性命。

方法一:第一時間制盲吧5分鐘對5分鐘,不虧。

方法二:消失(消失能破斷筋)+偷襲吧+邪惡吧,這時候你偷襲的15秒遞減肯定沒過,偷襲只暈2秒,邪惡的目的不是造成傷害,而是盡力讓他重新中毒,好歹多1下攻擊就多1次中毒的可能,然後跑出5碼後平移饒圈吧,讓他攔截撞歪(嘿嘿,我承認我很無恥)。

方法三:閃避。逼War切換武器姿態鑿擊。(對於匕首賊來說,如果中了斷筋後,這招其實用處不大,不能饒到War身後,就不能對War造成過多實質的傷害,未必能逼War切換姿態,你試圖拉開距離,就會把大面積的背部給了對方,後背是沒有閃避的。)他醒了後的0.5秒能用衝鋒,不要以為只有賊才會用6秒。身上有減速就急跑吧。你同樣可以利用攔截BUG破他的衝鋒。

方法四:鑿擊。(祈禱把,祈禱War不懂得狂暴之怒解暈,不過這麼菜的War還有必要打嗎?)
友情提醒:你為什麼要拖延時間?為了讓控制技能冷卻,為了等流血消失。為了回能量。。。。。理由很充分吧^^。

二、脅迫怒吼

定住目標:8秒
唯一方法:亡靈意志或勳章。(奇怪的是,BLWar很少用。LMWar幾乎每個都會用,其實真正需要用的是BLWar,因為他面對的敵人沒有亡靈意志。)
友情提醒:不要試圖在5-8碼內脫離戰鬥狀態潛行。War有不少技能可以攻擊8碼內的人斷筋能打9碼。如果你想再次潛行,儘量在10碼左右平移轉圈,保持4秒不進戰鬥(確保他拿弓時能進8碼),然後跑開2秒潛行,他來不及射你。他如果要攔截,他會沖歪。(我不清楚War是否能拿飛斧,不過我還沒見過。)

三、感知(冤孽)

20秒內看到身前20碼180度內的潛行生物。
好的人類War會在你第2次潛行時使用,然後直接衝鋒。
唯一方法:消失,嘿嘿,消失狀態他看不到我。
友情提醒:儘量不要在War8碼內的正前180度潛行。你會被吼出來然後被一頓胖揍。

四、石像狀態:

8秒免疫中毒,流血,減速(好象是這樣)
方法:消失或潛行,拖延8秒。
矮人真是殘念,勳章能解1次殘毒+暈迷,石像能解殘毒+制盲。讓我們詛咒這個種族吧。


Shm (知道什麼叫惡棍嗎?)

讓我們先來看看SHM無賴的決鬥方法吧:起手4根超級淫蕩棍子分散插好(清毒,地縛,熔岩。。。。)然後變狼。。。。。。。一般盜賊會偷襲(因為狼形態悶棍不了),SHM勳章解,然後就是冰震+地縛,無盡的風箏,開急跑你都未必追的上。20秒後。。。。。
難道我們就素手待斃?對付無賴的方法,我們就有更淫蕩的對策。

方法一:如果在決鬥開始前已經4跟棍插好。不急,我們有的是耐心,等棍子沒了再上。你總要變人再插吧,悶人拆棍子。(缺點:接下來的鑿擊有遞減,3秒時間不夠你回鑿擊的能量,建議偷襲背刺,腎擊,背刺。。。。)

方法二:如果SHM有點品,等決鬥開始再插,點跟隨,3 2 1潛行偷襲。(這著夠毒吧,哈哈)

方法三:如果你不想等?那就打了清毒,制盲,拆棍子。(同樣這個辦法也可以用在中途,只要拆了棍子潛行悶棍,繃帶。棍子拆完大概2-3秒就可以脫離戰鬥潛行。記得論壇有篇名為“5秒和15秒規則”的帖子提過這一點的原理,大家可以去看看,堶悸瑪欞~是當結束一場戰鬥1.9後是不會立即脫離戰鬥狀態,要過2-3秒後才脫離,這估計是1.9後的一個BUG。)

方法四:鑿擊SHM,打清毒和地縛圖騰。其他圖騰不用管他。
友情提醒:不要在乎敵人身上的星,SHM插,你就拆。注意開閃避。和踢斷加血。聽說近來恢復獸人Shm還流行一種打法,俗稱“神龜流”,簡單的說雙開後閃電盾彈死你。3秒1次彈600傷害持續20秒,自管自套盾+血。雖然沒遇到過,還是汗一個。


Mage (最愛也最煩的對手,因為大多數時間,我都要用掉2-3個以上的技能,以至於接下來我只能找些不算太強的對手來打發時間)

打Mage千萬不能只用一種方法起手,用多了別人同樣也可以用對應的方法來破解。打法我不想說,完全是在玩心理,可能有1萬種變化,我寫的不煩可能你看都看煩了。總之越快速的解決戰鬥對賊越有利,不要指望和Mage耗,你會被娛樂的很難看。

幾種起手:

1、伏+背 (最強悍也是最危險的開局。120能量最佳)
2、偷+鑿 (不能造成太多實質傷害,穩定的攢星是這樣起手的優點)
3、偷+前跑+鑿 (這個開局需要注意的是Mage身上如果有冰甲術的話,偷襲後一定要確保沒有普通攻擊打到Mage,中了減速後你爬到Mage面前的這段時間夠Mage變你4次羊了,更不用說你有15%的機會被凍在原地5秒。汗。。。。)
4、伏+鑿 (難度超高,不成功便成仁)
5、鑿+2背刺 (出其不意,有哪個Mage會想到竟然有賊敢不潛行,直接亂來?)
出乎意料的起手才是好的起手。打亂對手的節奏你就成功了一半。

技能的使用時機

勳章使用:1、接近對手時 2、戰鬥狀態結束時配合潛行 3、萬不得以時不推薦勳章+消失(一口氣用掉2個以後咋辦?當然對於3開的火法,大膽的用吧,被打到就等於死掉。)......。

消失和急跑:1、中冰霜新星後消失+急跑 2、閃現後急跑+消失躲羊暈Mage 3、對方沒血你中減速後消失+急跑,點掉潛行圖示......。

制盲:1、破羊 2、閃現後的3秒內 3、一步之遙就是逮不著時。

我很笨~記性又差~想不起來的地方大家補充。

友情提醒:打Mage最重要的就是在Mage閃現後的4-5秒內你必須要儘量接近狂扁他,不要認為暈迷技能對Mage是無用的,這時候暈迷他正合適。冰箱能撐10秒,Mage會用他來等閃現和冰霜新星冷卻,這時候你要取消攻擊跑到Mage正面,如果6秒內他不解就潛行跑開,解的話他閃現一定沒冷卻不過新星一定是冷卻了,第一時間鑿他。時刻記住閃現和新星的冷卻時間是15秒,儘量通過讀秒來實現吧。


聖騎 很遺憾,你又遇到了一個需要用掉所有技能才可能贏的對手,甚至不惜喝茶。)
這塈琤u說清算騎士。當然目前對於全身史詩法傷裝,拿盾的懲戒SQ,束手無策(既然打不過,我就不寫什麼了,也希望高手指點)。

打清算騎士不懂得控制對方的清算點是沒可能贏的。破例說下打法吧。

第一步攢點:偷襲,取消攻擊(這個步驟很重用,可以確保你沒有普通攻擊的暴擊打到對手,也就不會給對手多的清算點。)然後鑿擊+潛行

第二步破甲:10秒後偷襲(注意騎士的奉獻,如果你想偷襲,8秒內不要進入該區域),取消攻擊,回能量,等騎士制裁你然後你閃避、破甲、暴K(騎士手上沒有清算點,打不了你太多血,不過聰明的騎士在手上沒有清算點的時候會把制裁留到用來+血+命令聖印,順便消耗你的閃避時間。你要有足夠的攻擊力來打掉騎士1罐半的血,比較難,不,應該是很難。)

第三步無敵:(你不暈騎士,騎士只能和你對砍,清算點會立即施放,而且大多被你閃避,你只有1分鐘的時間,要逼騎士開無敵),騎士無敵。這時候看騎士的動作了。他繃帶,你也繃帶。他+血,你找個隱蔽的地方麵包+潛行,大家休閒10秒。

第四步拼命:好了騎士血差不多滿了,藍也用的差不多了,無敵也沒了。上個破甲繼續K吧。K到半血,這時候QS可能會開保護祝福(保護祝福和無敵共用1分鐘冷卻,所以只有在無敵後的1分鐘後QS才有機會開保護祝福,物理免疫,10秒。)確保手上有3星,制盲,繃帶潛行,伏擊回1格能量,腎擊+2個背刺+不管幾星的冷T打死。(最後提一句,套裝的消失500血這奡N尤其重要,在血不夠5/1的時候消失下可以免受飛斧的襲擊。)

騎士很強,一身T2哪怕是T1,拿著變態的武器,對賊來說幾乎是不可戰勝的。尤其是拿盾的懲戒騎士才是真正的殘念。懺悔和制裁如果配合元帥3件只有35秒CD時間,你的攻擊力要足夠強還需要精確的冷卻時間計算。


Pri (1.10以前或許還能多欺負幾天)

被破甲的Pri很脆弱(Pri一般會在醒來的第一時間恐懼,知道這一點,你就能第一時間解恐懼),但必須保證一個控制技能的能量來打斷一些必須打斷的技能和加血(時刻關注這些技能的冷卻情況),除非腎擊和腳踢都沒冷卻,儘量不要用鑿擊,因為你在45秒(暗M是30秒)內減少了5.5秒的攻擊時間,5.5秒打0護甲的MS即使是普通攻擊,傷害也是比較可觀的。其他能量用來輸出,MS基本拼不過你(雙開的暗M會比較危險,雙開後多注意打斷和控制。問題也不會太大)。在第2次恐懼之前殺了他。
制盲和消失只需要在偷襲被抵抗(15%抗暈迷)的情況下使用。

或許很多人還不明白為什麼破甲是打MS的重中之重。這樣說大概你會明白。加完BUFF後大多數Pri的護甲能提高到近2000,意味著可以吸收30%以上的傷害,降低你2%-3%的暴機率。 破了甲就能提高30%以上的傷害,增加2%到3%的暴機,很可觀把。真言盾能吸收近800點傷害,面對幾乎0護甲的Pri,造成800點傷害是很容易的事情,你會發現你的普通攻擊也能打得MS很痛。只有這樣才能保證你在第二次恐懼前結束戰鬥。


Wlk (又是一個沉重的話題)

雙護符的Wlk帶小鬼或狗:連死他吧。我允許你5分鐘贏他1次。如果他不服,喝茶再連死他一次。嘿嘿5分鐘能贏他2次。(其實戰鬥匕首賊還可以用衝動再連死他一次)還不服?“接個電話^^”(帶狗的WLK開急跑起手:WLK不象盜賊可以通過技能鍵直接鎖到最近的敵人,他要用TAB或滑鼠點來鎖住對手,所以急跑正對WLK沖過去,大多數WLK是來不及先手的。)

如果你倔強的不想連死他,那你就要判斷他什麼時候出死亡纏繞了。一般當你對一個WLK造成一定傷害後,他會在醒來的第一時間纏繞你,(帶護符的WLK的纏繞時間就更容易判斷了,他會在纏繞前開雙護符,注意護符的效果,你就能判斷纏繞的時間。)醒前扔個手雷(或其他暈技)然後祈禱能正好抵消他的纏繞吧(小竅門:Wlk必須正對你才能放纏繞,跑到WLK身後不停按鑿擊,很有可能你暈到他,他恐到你)。如果沒暈到而你又被纏繞了,第一時間消失+急跑回來(消失是個很好的策略,可以打亂WLK的節奏,而3秒時間最多只能往你身上丟一個魔法,也有可能抵抗WLK的一個攻擊手段,消失的瞬間是無敵的。)等你被DOT燒出來,也已經近身了......。

帶魅魔?帶魅魔的WLK血不多。伏擊+背刺+消失(WLK是不會給你上DOT的,魅惑也是來不及的。),等能量滿(聰明的WLK會在這個時候繃帶,不但可以+血還能讓你在能量沒滿的情況下就急於打斷他的繃帶,我會悶棍他,他魅你,我們就比誰暈的久了,總是要有點運氣的成分在的吧。不過WLK也可以不立即魅你,而是等幾秒後再魅你,你需要接個制盲來殺魅魔,BUG職業再加變態意識,無語。不過為了防止繃帶你也可以絞喉起手。PK本來就是招與破招嘛。),伏擊(或背刺)+冷T+鑿擊(如果血少可以接背刺)。。。。。。。這時候纏繞出去,因為沒有小鬼的攻擊,出去以後應該還是有機會活著回來的,然後看運氣了。(亡靈賊帶勳章還是有的一拼的,其他賊的難度會大些)。

帶胖子:破甲後輸出把,注意打斷吟唱魔法,犧牲胖子後想保險些的話可以,盲(吃3秒麵包),消失悶,6秒後繼續麵包,等DOT結束,潛行悶,繃帶。盾也應該沒了吧。殺之!瞬招?(半小時的技能拼不過,下盤再欺負他吧~)

友情提醒:治療石?喝茶吧。2個背刺的傷害應該可以頂過1個治療石的治療量。


Dru (沒有預備的賊打好的Dru幾乎是無解的)

先來看看Dru怎麼打盜賊:自然之握(這個可以通過,偷襲+邪惡+鑿擊+腎擊拖延時間),拍暈(你開閃避,他是不會用拍暈的),纏繞,驅毒,變豹跑遠,加血。DOT+月火機關槍。(你消失急跑?)變熊,纏鬥等你急跑效果結束後攔截。變豹跑遠,纏繞。(消失你也追不上),月火風箏。靠近了就變豹跑遠繼續風箏。如果他的暈技不被抵抗,纏繞雖然有遞減,但確沒有冷卻時間。何解?

(可能是我太菜了,我只能欺負那些同樣菜的Dru,值得慶倖的是,高手Dru少之又少。)

首先你要瞭解Dru的兩個主要技能的冷卻時間。重擊:瞬發,暈眩4秒,1分鐘冷卻   自然之握:瞬發,被動纏繞,1分鐘冷卻。 纏繞:1.5秒釋放時間,無冷卻。

打Dru,我會換套劍(因為我劍的付魔是十字,如果是付魔抽血,效果可能更好(沒試過),再帶張回血卡片,上速效毒,你的身存能力會大幅度提高,存星也會快些。)

開局看到Dru開啟自然之握,別拖時間,立即上去打(偷襲+邪惡+鑿擊+腎擊拖過自然之握的纏繞時間。你要做到在自然之握沒冷卻的1分鐘內最好是40秒內逼他用重擊纏繞)。熊形態下我會破甲(我強化過破甲,效果還是比較明顯的,肯定比5星用在其他地方性價比高)。但我不會給他上割裂(不想費掉自己的制盲)雖然Dru有驅毒,畢竟不是每個Dru都能加的很及時。我是刺殺賊,星會攢的很快,所以我會上個切割(增加卡片的回血效果)。纏鬥時Dru血下了3/1以上就開閃避,爭取閃避掉擊暈(保持正面對著Dru,背後是沒有閃避效果的,不要讓Dru出8碼攔截),重擊後好的Dru會先纏繞,再驅毒跑開,然後加血。(別猶豫,醒的第一時間消失+急跑,追不上就盲目,驅毒是2秒解1次,你有機會在停頓的這點時間追上。腎擊到人就基本贏了,這時候他重擊肯定沒冷,自然之握也還差幾秒加不上,即使打不死讓他變回熊也沒多少血了,再下1次重擊前砍死他)。裝備不是很爛的情況下,被破甲的熊D是砍不過賊的,因為我們有雙10字+回血卡片,如果有8血牙。。。。。。(由於常年PK,少RAID,導致我的裝備。。。。。)

野性D:貓潛行起手,比較另類(一般都有榮譽手套),不過我有眼鏡。視力未必比你差(目前為止,我帶眼鏡的情況下對潛行玩家,除了人賊,還沒被別人先手過。)

梟獸:請保護瀕危品種。


Hunter (盜賊強敵)

我承認我只能贏菜鳥Hunter。
打前裝備飛刀或飛斧頭,開探測,切記。

我只介紹開局,中間過程太複雜,說不清楚。

對於開始前就站陷阱,的Hunter

起手一:貼住Hunter3 2 1潛行+悶棍。用悶棍的時間消耗掉冰凍陷阱的時間。你有1半的機會先醒。(穿點冰抗裝也可以縮短陷阱的時間)
起手二:換劍,雙殘毒,陷阱5碼外站好不潛行。急跑饒陷阱,只要Hunter不是站在陷阱正上放。就有角度能砍到。跑的時候不要正對陷阱,要和陷阱呈90度,這樣被驅散後會跑離陷阱,而不會直沖陷阱。(中驅散的效果是朝著你正在跑的方向直線移動。Hunter會在陷阱冷卻後放驅散,計算15秒冷卻時間,在下一次陷阱前開急跑。)你身上有急跑效果,Hunter假死後是來不及跑到你腳下放陷阱的。如果Hunter堅持在陷阱上不下來(因為你沒潛行,一般Hunter是不放照明的,潛行或消失悶棍(根據寶寶是否是攻擊狀態判斷)拼人品吧;如果放了照明,那就打寶寶,耗Hunter藍來喂寶寶(建議邪惡+切割,節約能量,好的Hunter會趁你沒能量的時候突然發動攻擊。)。注意臉的方向不要朝著陷阱)
起手三:陷阱5碼外站好不潛行,制盲+消失,拆陷阱(條件,照明彈前)。既然已經用掉2個技能了,就意味著一旦被Hunter醒來後驅散,就幾乎沒有機會翻盤,用茶連死他吧。(矮子Hunter?走!一邊涼快去)
起手四:跑遠耗照明時間(這個其他高手已經寫的很詳細了,我就不多解釋了)個人是很不喜歡這樣打的。沒耐心等。

對於開始不放陷阱只放照明的Hunter

意味著他不需要考慮下一個陷阱的冷卻時間,任何時候都能夠驅散+假死+陷阱。
貼身不潛行,第一時間控制他。運氣好正好可以抵消他的驅散。他沒放出驅散的話背刺+腎擊,要連的快,也就機會抵消他的驅散(當然Hunter的勳章是可以解暈迷和減速的)。還沒放出驅散,醒前開急跑(急跑的作用前面已經解釋過了)。

對於開局就獵豹守護放風箏的Hunter

獵豹守護的優點:速度提高30%。缺點:受到任何攻擊都會使自己迷惑4秒。
飛刀吧(飛刀的好處是沒有施放時間)開急跑4秒追上,追不上就制盲。(矮子Hunter?日,你怎麼又來了。)

友情提醒:一旦你血下的很快,你可以想辦法盲Hunter,鑿寶寶,繃帶(當然開了威懾的Hunter是不容易盲到的,不過1.10後會有很大改觀)。如果你實在贏不了Hunter,可以考慮使用一些道具,寒冰偏移器,工程小雞或管家鈴鐺(要注意Hunter的陷阱,如果是出了誘捕的冰霜陷阱,你會死的很難看)。。。。。

其實打很多職業(如Mage、Hunter等)幾乎每個方法都能用相對應的方式來破解。這也我反復強調不要總用一種方法重複的和一個人打,只要對方夠聰明一定能找到你的破綻,多變換你的打法才能讓對手不知所措。盜賊的優點就是起手幾乎始終是你的,這樣你就有了控制別人打法的的主動權。以上我只介紹了一小部分,可能會有很多錯誤,也希望大家指正。打法是死的,人是活的,沒有一個職業能做到百戰百勝,放正自己的心態,才能得到更多的勝利。
或許你會問,我堶戚娃ぐㄗ鴘漣N卻時間計算是如何做到的。我更喜歡讀秒,可能是我過去彈過鋼琴的關係,讀60秒我一般最多會有1秒的誤差。


簡短介紹下鍵位設置:

盜賊的技能雖然不算太多,但是操作確十分複雜,竟可能的來簡化鍵位操作,對於PK是很有利的。
比如說,我會把投擲,弓箭,槍械和破甲做成一個Marco。
也會吧,亡靈意志和勳章綁在一起。也可能會單獨做一個耳環1的Marco(不管你換什麼飾品都可以按一個鍵位來使用。)
會吧潛行和偷襲綁定(這樣可以防止重複按鍵的情況下取消潛行狀態)
會在非潛行技能條上放消失,然後在潛行技能條的對應位置放偷襲。(連按2下就能實現消失+偷襲)
會用冷血+剔骨的Marco

我起碼設定了20個以上和PK有關的Marco來簡化操作。大家也可以多開動腦筋多設置些對PK有益的Marco。


其實我是個很菜的盜賊,不過我很努力的在練習自己的PK技術
最後關於工程物品的使用:我的觀點是,如鐵皮手雷這種需要多練習才能熟練使用的物品,推薦在決鬥中多使用,一個平時從來不用的物品,你同樣也不能指望在野外你會想到使用它。


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[樓 主] |
發表於:2006-12-19 03:45
kuresu



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幸好我都不pk...打戰場也很少一對一 @@ 裝備不好...

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[1 樓] |
發表於:2007-01-12 13:04
昨夜



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發表於:2007-06-05 09:58

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