熊蓋站 - 首頁

  Plurk Twitter    

» 您尚未 登入註冊 | 說明 | 娛樂中心 | 點歌 | 聊天留言 | 最新 | 精華 | 論壇 | 資訊 | 首頁 | 影音模式

熊蓋站  -> 單機遊戲討論 -> TV Game 討論  -> 【資訊】PS4為何要用8G GDDR5統一內存?

--> 本頁主題: 【資訊】PS4為何要用8G GDDR5統一內存? 加為IE收藏 | 收藏主題 | 上一主題 | 下一主題 | 可列印版本
andy6989


終身成就獎
頭銜:論壇執行長論壇執行長

∷ 職務: 站長 該帥哥目前不在線
∷ 編號: 1
∷ 級別: 天使會員
∷ 發帖: 8098
∷ 威望: 6189
∷ 財富: 36813 蓋幣
∷ 貢獻: 173
∷ 配偶: 單身
∷ 家族: 無門無派
∷ 註冊: 2005-01-30
∷ 上次: 2019-03-27
鮮花(55)
寵物資料

寵物狀態:生存
寵物級別:287 -最終進化-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:7275/7275
MP:674/674
SP:4800/5000
EXP:86%
  【字體: Plurk Twitter 
【本站推薦】:
 【資訊】PS4為何要用8G GDDR5統一內存?

我們知道,索尼為新一代的PS4主機配備了多達8GB GDDR5統一內存,這似乎聽起來有些不可思議。不過,既然索尼既然這麼做自然是有他的道理,PS4硬件架構師Mark Cerny在近日舉辦的Gamelab大會上對此給出了自己的解釋,並告訴大家這一決定是如何產生的。

Mark Cerny表示,在設計PS4的內存之前,他向很多第三方遊戲開發商進行了咨詢,並希望從他們那裡得到有用的信息,最直接的問題就是他們喜歡看到什麼樣的新主機。其中,有30多個開發商所給出的反饋都是有關主機內存的,因為PS3的內存設計讓很多開發團隊很受影響。

這似乎有些出乎Mark Cerny的意料。「沒有想到他們反饋的第一條意見就是希望PS4採用統一內存。這也就意味著只有一個高速緩衝區域,不再像PS3以及PC將顯存和內存區分開來。」Mark Cerny說到。

Mark Cerny稱,經過多方面的考慮,他們最終在PS4上使用了256-bit的總線位寬以及高端顯卡使用的GDDR5內存,如此以來每秒帶寬可達到176GB/s。「相信我,這是非常出色的數值,最直接的編程技術都能做出非常出色的遊戲畫面。

雖然從成本和生產架構上來說,128-bit位寬總線會更加方便,但帶寬會降低一半,這對於新一代主機來說不夠出色,會影響到遊戲的畫質表現。

當然,我們還可以使用eDRAM內存,那樣傳速速度會更高,帶寬可以提升到1TB/s,但那樣也有代價,就是內存容量會大大減小,遊戲開發者需要開發會收到很多限制。所以,在速度和容量方面,我們做出了平衡,選擇了現在的方案。」

事實上,之前遊戲開發商Arkane Studios的工程師Christophe Carrier在接受採訪時就曾說:「作為一名遊戲關卡設計師,我們每天都在和內存較勁。我們不得不砍去很多東西,刪除很多東西,精簡很多東西,拆分關卡,拿掉NPC,因為內存不夠用,所以在得知下一代主機會改進內存的時候,我們感到很興奮。這正是我們翹首以盼的。」

PS4的GDDR5統一內存不僅可以作為系統內存,還可當做顯存來使用,而且它還擁有8GB的超大容量,這對於遊戲開發者來說簡直爽歪歪了。



※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



≡熊蓋站管理團隊≡--共勉之--



[樓 主] |
發表於:2013-07-01 05:38

  熊蓋站 -> TV Game 討論

v 最新文章        熊蓋站為自由討論論壇,所有個人行為或言論不代表本站立場。文章內容如有涉及侵權請聯絡我們,將立即刪除相關文章資料        v 精華文章

               

奇摩搜尋
完全比對 模糊比對

線上收看: 景點即時影像 | 線上查詢: 火車時刻表最上方

    Powered by 熊蓋站  Code © 2005-2017 Plurk Twitter 
讀取秒數Time 0.033619 second(s),query:4 Gzip enabled
   現在時間是 2024-6-3 5:40