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andy6989


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鮮花(55)
寵物資料

寵物狀態:生存
寵物級別:287 -最終進化-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:7275/7275
MP:674/674
SP:4800/5000
EXP:86%
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 【資訊】微軟:Xbox One的性能很好,沒有傳聞中那麼不濟

  在Xbox One正式發售前的這段時間內,微軟仍然在對主機的硬件規格進行調整,目前已經公佈的調整方案主要是對CPU和GPU進行超頻,其中CPU從1.6GHz提高到1.75GHz,而GPU則從800MHz提高到853MHz。這點頻率提升固然不會扭轉Xbox One和PS4之間的性能差距,但有提升總比沒有的好,而且微軟認為,這點提升就足以讓Xbox One的性能與PS4持平。



  在最近的一次訪談中,微軟談到了Xbox One提頻的意義,還提到了SoC處理器整合的eSRAM和GPU規格等方面的內容。據微軟表示,很多說「Xbox One性能比PS4落後很多」的言論只是從它們的基礎硬件推導而來了,並不是代表兩者的實際性能。Xbox One在GPU和系統內存規格上固然比PS4要落後一點,但是它整合有32MB的eSRAM緩存,可以提供最小109GB/s、最高204GB/s的讀寫帶寬,在這裡可以彌補Xbox One在使用DDR3內存時出現的帶寬較小的問題。



  微軟表示,PS4採用GDDR5作為系統內存,不可否認其性能確實很強悍,但是性能強的代價是成本高、功耗高,因此他們最終選擇了8GB DDR3內存加上32MB eSRAM的方案,這個方案可以說是各方面的最佳平衡,而且性能也不會比純GDDR5的方案弱。如果開發商可以利用好這32MB eSRAM緩存,那麼Xbox One就可以獲得較高的等效帶寬,據他們自己的測試顯示,在遊戲中Xbox One的內存帶寬可以達到等效140GB/s到150GB/s的水平。

影片:http://v.youku.com/v_show/id_XNjEyNDQxMDQw.html

  而GPU規格方面,微軟嘗試了給Xbox One樣機配置規格更高的核心,如CU單元達14組(相當於896個流處理器)的GPU,比現在配置的GPU多出2組CU單元,但是從性能來說卻沒有明顯的提升,功耗的提升反而更大。因此經過他們的衡量,Xbox One最終選擇了12組CU單元的GPU作為最終配置,並且通過提頻的方式來加強GPU的性能。

  有模擬測試表示,在架構相同、頻率接近的情況下,GPU規格相差50%,並不見得遊戲表現就會相差50%。微軟稱他們已經對Xbox One的GPU經過了詳細的測試,雖然在GPU規格上落後PS4主機50%,但是實際遊戲表現的差距只有不到20%,提升頻率性能差異更小,因此玩家無需擔心Xbox One的性能。

  至於CPU頻率提升150MHz的做法,在我們看來似乎沒有太大的作用,畢竟現在PC平台上對遊戲影響最大的是GPU而不是CPU。不過微軟的看法就有點不同了,他們認為現在Xbox One的性能受CPU的影響更大,提升CPU的頻率可以讓遊戲的幀率變得更高、更平穩。當然提升頻率只是Xbox One性能優化的其中一部分工作,微軟還會進行一系列的軟件優化,盡可能提升CPU的利用率,用於加強Xbox One性能表現。

  總而言之,微軟Xbox One的實際性能表現應該只比PS4主機落後10%到20%左右,沒有傳聞中50%那麼多,換算到遊戲中的話,可能也就是10FPS不到的差異,同樣可以確保遊戲流暢運行,玩家大可放心購買Xbox One主機。


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發表於:2013-09-23 06:48

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