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熊蓋站  -> 硬體資訊  -> 【評測】《古墓麗影9》超詳盡測試:N卡慘到家了

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andy6989


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鮮花(55)
寵物資料

寵物狀態:生存
寵物級別:287 -最終進化-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:7275/7275
MP:674/674
SP:4800/5000
EXP:86%
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 【評測】《古墓麗影9》超詳盡測試:N卡慘到家了

《古墓麗影9》,對玩家來說是勞拉的再度回歸,對AMD來說是TressFX頭髮渲染技術的小試牛刀,對NVIDIA來著則是個大杯具,根據用戶反饋平均幀率、最低幀率、畫面穩定性都非常糟糕,甚至惹得NVIDIA官方做了道歉。

在很多玩家看來,玩遊戲是N卡的長項,那麼《古墓麗影9》真的成了NVIDIA的滑鐵盧了麼?就像對付《Crysis 3》那樣,俄羅斯網站GameGPU.ru再度糾集了大量的顯卡和處理器,對其進行了深入的對比測試。


先來看看玩這個遊戲需要什麼樣的配置吧。
最低配置:Core i3-530 2.8GHz/Phenom II X2 550 3.1GHz處理器、2GB內存、GeForce GTX 480/Radeon HD 6950顯卡、1.5GB顯存、Windows Vista操作系統
推薦配置:Core i5-750 2.66GHz/FX-4300 3.8GHz處理器、2GB內存、GeForce GTX 670/Radeon HD 7870顯卡、2GB顯存、Windows 7操作系統
最佳配置:Core i5-760 2.8GHz/FX-4300 3.8GHz處理器、2GB內存、GeForce GTX 690/Radeon HD 7970 GE顯卡、2GB顯存、Windows 8操作系統
《古墓麗影9》第一個引入了AMD TressFX頭髮渲染技術,實際效果也確實很出色,勞拉的一頭秀髮無比飄逸,當然這需要Radeon HD 7000系列顯卡的支持。


遊戲提供了四種畫質檔次,其中最低檔有些慘不忍睹,完全沒有陰影,紋理非常模糊,雪花煙霧等粒子效果很弱。
中檔好了很多,而高檔的陰影和紋理更加精細。最高檔並沒有再進步多少,而速度影響很大,幀率往往只有最低檔的三分之一。







最高







最高
抗鋸齒也有多種選擇。FXAA幾乎不影響幀率,邊緣處的鋸齒也能消除得差不多。SSAA抗鋸齒效果非常好,但幀率影響很大,4x的時候能損失一半還多。




測試中顯卡驅動分別是催化劑13.2 Beta 6、GeForce 314.07。遊戲畫質始終設置為最高。

1920×1080、無AAGTX690遙遙領先,但除此之外單芯N卡非常慘淡,GTX680甚至都還不如HD7870,平均幀率都不到60FPS,GTX580則和HD6970一個檔次,如此等等。而這,還只是個開始。(灰色的代表此型號完全無法遊戲)

2560×1600、無AA:GTX680又一次被HD7870踩在了腳下。

1920×1080、無AA、TressFX為了獲得長髮飄飄,幀率基本都要損失三分之一。

2560×1600、無AA、TressFX:如此高分辨率下,N卡除了雙芯的GTX690已經全部倒下了,A卡則連HD7870還能應付應付。

1920×1080、FXAA:打開抗鋸齒後形勢也差不多,因為FXAA對速度的影響是微乎其微的

2560×1600、FXAA:N卡只剩下GTX680/670/580能撐住了。

1920×1080、FXAA、TressFX:好頭髮的代價依然很高。

2560×1600、FXAA、TressFX:不多說了。

1920×1080、2xSSAA:超級採樣抗鋸齒效果好,也吃資源,HD7970GE才能超過60FPS。順便恭喜GTX680,終於超過HD7870了啊。

2560×1600、2xSSAA:只有最新的「9」字輩了。

1920×1080、2xSSAA、TressFXGTX680已經不足30FPS了。要是沒有GTX690,真不知道如何收場了。

2560×1600、2xSSAA、TressFX:這個級別可真是要了命了,7970GE也只剩下區區24FPS,這時候必須雙卡了。


顯存佔用量:顯存的消耗量還是很大的,1920×1080、無AA都需要大約1.3GB,2560×1600、2xSSAA更是接近了1.7GB。

顯存佔用量(TressFX):打開髮質增強技術,顯存消耗量也急劇增加,少則200MB,多則1GB,GTX680甚至因為只有2GB顯存而「爆缸」了,HD7970GE也幾乎消耗殆盡。


內存佔用量:基本都是400MB多點,因此系統內存2GB就可以應付,當然4GB還是最好的選擇。

處理器:該遊戲對多核心的優化非常到位,四核心是必需的,雙核心完全不濟了,但是六核心用處不大,而且頻率高低也沒多少關係,已經瓶頸了。

Intel處理器不同核心數量佔用率雙核已經不堪負重,四核是必需的了。超線程毫無用武之地,邏輯核心基本都在閒置。

AMD處理器處理器不同核心數量佔用率:同樣,雙核心完全不行了,四核心也稍微有些緊張,畢竟是雙模塊的嘛。推土機架構的至少得六核心才行,不過八核心的負載不是很均衡,有一個模塊過高。
結語:
NVIDIA The Way遊戲計劃的名號相信每個遊戲玩家都有所耳聞。憑借與開發商的良好合作關係,N卡的實際表現經常更加好,甚至出現了對手被刻意限制的局面。不過這兩年情況有些變化了。AMD逐漸加大了與開發商的合作力度,不少熱門大作都針對A卡進行優化,還與A卡捆綁銷售。
《古墓麗影9》初現這種局面實在讓我們沒有想到,N卡完全潰不成軍,無論什麼畫質下都抬不起頭來,GTX680始終都和HD7870差不多一個水平。這還不是AMD TressFX頭髮渲染技術的緣故,開不開它都一樣。
相信誰也都能猜到,開發商Crystal Dynamics這次跟AMD走得很近,NVIDIA則插不進去腳,很長時間裡甚至根本拿不到遊戲源代碼,驅動優化自然無法進行,這樣你打死NVIDIA他也上不去速度了。

NVIDIA已經就此向玩家做了道歉(不多見),並表示會與開發商溝通解決問題,N卡玩家就等等吧。

其實很高興看到AMD轉變觀念、加強與開發商合作,但我們更希望大家一起坐下來、共同把軟硬件產品做好,釋放所有性能潛力,而不是老這樣厚此薄彼。當然,這也只是個幻想了。









※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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[樓 主] |
發表於:2013-03-06 15:22

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