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andy6989


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鮮花(55)
寵物資料

寵物狀態:生存
寵物級別:287 -最終進化-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:7275/7275
MP:674/674
SP:4800/5000
EXP:86%
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 索尼正式發佈PS3!現場盛況完全報道[圖]

低調發佈 SONY PS3橫空出世
  上週末微軟正式發佈了Xbox360遊戲主機,借助MTV造勢的發佈方式讓人耳目一新,成功的上演了一場媒體閃電戰。在看過Xbox360之後,更多的人開始將目光集中在SONY身上,到底Xbox360的對手會有怎樣的表現呢?
  今天SONY終於正式發佈了其PS3遊戲主機,不過相對微軟別出心裁的發佈方式來說要顯得低調很多。也許是SONY覺得PS3本身已經足夠強,無需再去進行更多的宣傳吧。事實是否如此呢?讓我們一起來看看發佈現場的盛況,以及PS3的真正實力吧。

超過2000人參加了PS3的發佈會







  發佈會上SCE CEO Ken Kutaragi先生詳細介紹了PS3的規格和性能,據瞭解PS3將有三種外殼顏色,分別是白、灰和黑,其正式發售起碼要等到2006年春季左右。

多種存儲格式 藍光藍牙無線
  SONY PS3將支援多種光存儲格式,但其最主要最基礎的將是藍光技術。

支援多種光存儲格式

  和Xbox360一樣,PS3也將配備一個便攜2.5英吋硬碟,此外還將具備兩個GigE hub,內置Wi-Fi 802.11b/g,支援藍牙。

採用RSX GPU 比68U SLI還要強
  在圖形晶片方面,PS3採用的是NVIDIA RSX GPU。

  RSX GPU支援雙螢幕輸出,每一個輸出可以支援1080p(1920x1080解析度),GPU工作頻率550MHz,配備256MB GDDR3顯存,工作頻率700MHz。

  該GPU在一個時鐘週期可以處理136 shader,而目前最強的GeForce 6系列GPU也只能在一個週期內處理53個shader,可見其性能十分強悍。RSX集成3億晶體管,採用90nm工藝技術。Cell處理器和RSX算在一起的話,晶體管數量已經接近6億了。



  據NVIDIA介紹,RSX的性能要比兩片GeForce 6800 Ultra SLI還要強,該GPU是基於即將發佈的G70圖形核心架構之上,支援128位精度運算,GeForce 6系列也只是支援32位精度運算。


  RSX GPU和Cell處理器之間的連接頻寬為35GB/s(寫入20GB/s,讀取15GB/s),這比當前PC中CPU-GPU的連接頻寬要高許多。
  RSX中也使用到了類似TurboCache的技術,像素可以在本地的512MB記憶體中渲染,以提供更強勁的性能。

雙HD輸出讓你體驗32:9震撼效果
  PS3支援雙HD輸出,如果你擁有兩台16:9 HD顯示設備的話,那麼PS3將可以讓你體驗32:9視覺模式的震撼效果。



  SONY還透露,PS3將內置完整的網路特性,配備HD IP攝像頭,多台主機之間可以進行加密的P2P互聯。

物理運算 現場遊戲演示截圖
  在發佈會現場,SONY當然也會展示多款PS3遊戲,以下是一些截圖。






  注意這個爆炸的場面,據說這個場景並不是先前設計好的,而完全是由PS3物理運算生成,效果相當不錯。現場SONY也展示了多台PS3之間的互聯,在進行遊戲Spiderman和GT賽車時,PS3都有非常出色的表現。

又見虛幻引擎3 效果難以置信!
  為了展示NVIDIA RSX GPU和PS3的強大實力,我們在現場也再次見到了Unreal Engine 3。



  這個全新的基於Unreal Engine 3的DEMO運行在720p解析度下,其效果只能用『難以置信』來形容,完全的即時運算渲染,太強了!



  現場還演示了EA的Fight Night PS3,效果自然也是不同凡響。


  此外我們還看到了Final Fantasy XII,不過該遊戲可能會在PS2平台上發佈,當然PS3也可以運行。

SONY PS3主機多角度實物圖片
































※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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發表於:2005-05-19 11:15

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