被HD4850逼得連連調價的G92 在HD4850之前,顯卡界雖然也存在過許多針對市場的產品,但從來沒有哪一款產品能夠將切入點如此主動的定在如此適合的地方,更沒有一款產品能夠單純以構架中端先發的身份取回失去的市場主動權。HD4850通過合理構架設計帶來的優秀的成本控制能力,將售價最終定在了自己和市場都能接受的地方,並在該區間上以近乎於無弱點的形象閃亮登場。而這個區間恰恰又是能引起最廣泛關注的中端以上位置,同時還是競爭對手的空白區域。HD4850的出現,讓AMD在短時間內幾乎完全控制了市場主動權,而痛失節奏的NVIDIA不得不以十分難堪的價格戰來挽回局面。HD4850是人類歷史上第一塊將性能、構架、工藝、特性支持、市場策略和運作手段等幾乎全部顯卡相關屬性都發揮到最極致的顯卡,其經典程度不僅前無古人,而且至今也未見超越者出現。在我們GPU十年歷史回顧的所有經典顯卡當中,HD4850無疑是最耀眼的一顆明星,沒有之一。 成熟的甜點——Radeon HD 6870 DirectX 11時代帶來了許多新鮮的事物和概念,能夠以相對較低的價格提供更好遊戲性能的Sweetspot級顯卡便是其中之一。Sweetspot顯卡的規模和性能通常為旗艦級的75~80%左右,售價卻只有旗艦的一半,這讓Sweetspot從中端顯卡手中接過了續寫經典的任務。
基於Barts核心的Radeon HD 6870 架構意義上的第一款Sweetspot產品來自NVIDIA的GeForce GTX 460,它的出現為Sweetspot產品分級訂立了可循的標準,但受限於第一代Fermi架構的EDA設計所導致的功耗及良率問題,GeForce GTX 460的表現還達不到「成熟」的標準。所以DirectX 11時代第一款經典顯卡的頭銜便落到了Radeon HD 6870頭上。
Radeon HD 6800 Barts架構圖 基於Barts架構的Radeon HD 6870是AMD第一款符合Sweetspot定位的顯卡,它擁有與Cayman相同的雙ACE架構,ALU團簇包含了1120個流處理器及56組Texture Array,後端的ROP則維持了與Cayman同樣規模的32個,顯存位寬也因此而達到了256bit。良好的前端和超過七成於旗艦的ALU團簇規模帶來了更好地執行效率,而完整規模的後端也提供了充沛的緩衝體系作為支撐,這一系列有利條件都為Radeon HD 6870的良好表現打下了基礎。
Radeon HD 6870是AMD顯卡史上的又一顆常春籐 與我們之前所回顧的各款經典顯卡相比,Radeon HD 6870的經典完全來自一個詞,那就是均衡,每一個用過它的用戶都會有一種「舒適」的感覺,你很難從它身上發現缺點。它是一款擁有成熟表現和優秀遊戲性能的顯卡,在售價、性能以及綜合表現之間達成了良好的均衡,這種成熟的平衡在AMD陣營當中顯得更為珍貴。Radeon HD 6870在市場端和口碑層面都得到了用戶的充分認可,同時也為Cayman讓人失望的表現挽回了顏面,其熱銷一直持續到了停產後相當長一段時間,AMD甚至為其延後了Radeon HD 7700的上市時機。 最幸運的幸運兒——GeForce GTX 680 這並不是歷史上賣的最好的顯卡,也不是具有繼往開來意義的顯卡,但這塊卻顛覆我們首發評測結語的「傳統」——在它的評測結尾部分,我們史無前例的連續用了7個「更」字來對其進行總結,相對於競爭對手以及自家上代旗艦,它更小、更短、更輕、更涼、更省電、更便宜,同時更快,它就是GeForce GTX 680。
GTX 680全新特性 GeForce GTX 680其實相當幸運,它的經典在很大程度上應該說是競爭對手「賜予」的。如果不是Tahiti因為AMD架構研發的積弊而背負了太多不該背負的負擔,基於GK104的GeForce GTX 680也許只是一塊賣的還不錯的Sweetspot而已,雖然可能會受到市場的歡迎和玩家的認可,但成為經典的可能性並不太高。可是最終,它卻以甜點升格的一代旗艦產品的身份登場,為當時的顯卡業界帶來了頗多懸疑與驚喜,在與Radeon HD 7970的對決中上演了一邊倒的大戲,並最終逼出了一塊讓AMD陷入尷尬的Radeon HD 7970 GHz Edition。不僅如此,拜競爭對手錯誤的,或者說無可奈何的定價及推廣策略所賜,GeForce GTX 680同時還以單一旗艦產品對抗了AMD完整的整條產品線,並最終獲得了極高的市占率並為NVIDIA帶來了豐厚的利潤回報。
HD 7000系列的尷尬賜予了GeForce GTX 680經典的地位 競爭對手在架構出現問題的同時在市場運作也出現問題,這樣的機會可以用千載難逢來形容,在今後GPU發展歷程中恐怕不會再出現第二次了…… GeForce GTX 680身上確實有許多不容忽視的優點——極高的性能功耗比、比對手更高的性價比、當時最強的單芯顯卡性能、良好的溫度及噪音表現、GPU Boost同時解決單元復用率影響絕對性能以及性能過剩時溫度噪音功耗需求得不到滿足這兩個截然相反的問題的創意……但這一切都無法取代「幸運」對它所產生的影響。雖然對各自研發者的意義並不相同,但GeForce GTX 680的經典同Radeon HD 4850一樣,不僅空前而且不可複製。正是這種不可複製,讓它成了我們回顧的最後一款經典顯卡。 得「民心」者的天下 一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每個人對於經典的定義都不盡相同,所以每個人心中也許都有屬於自己的經典顯卡。那麼今天這些被我們重新提及的經典顯卡,又是憑藉著怎樣的特質成為經典而被我們以及大多數人所記住的呢?
Radeon 9550並非史上最快,但它卻牢牢地抓住了用戶的心 Radeon 9550之所以經典,是因為它在中端市場稱得上低廉的價格提供了史無前例的超頻能力和超頻後性能;GeForce 6600GT之所以經典,是因為它填補了AGP市場的巨大需求同時復活了雙卡互聯的性能拓展模式;GeForce9600GT之所以經典,是因為它在提供優秀性能的同時為Sweetspot級顯卡的最終成型奠定了重要的基礎;Radeon HD 4850之所以經典,是因為它在任何層面的表現都空前絕後到無以復加;Radeon HD 6870之所以經典,是因為它首次以Sweetspot顯卡的身份闡釋了全面均衡表現的含義,並且最終讓龐大數量的用戶都體驗到了這種全面均衡;GeForce GTX 680之所以經典,是因為它抓住了千載難逢的機遇完成了一次出人意料的蛻變。這一個經典都獨一無二,每一個經典都令人印象深刻。
Radeon HD 4850同樣虜獲了無數玩家的心 這些經典存在共性麼?也許我們可以將這些經典實際再進行一些簡化——Radeon 9550用廉價的高性能吸引了大量玩家,GeForce 6600GT用性能、對AGP的寬容性以及性能拓展性吸引了大量玩家,GeForce 9600GT用更好的前後端平衡所帶來的性能表現吸引了大量玩家,Radeon HD 4850用旗艦級的架構和中端的售價吸引了大量玩家,Radeon HD 6870用全方面的平衡吸引了大量玩家,GeForce GTX 680用其與Radeon HD 7970鮮明的對比吸引了大量玩家。每一款經典,都用它獨一無二的特徵滿足了玩家的需求。 這就是這些經典顯卡帶給我們最大的啟示——無論GPU如何發展,滿足玩家需求始終是最本質的任務。衡量一款顯卡是否經典的要素並不是其所能夠提供的性能,而在於其實不是能夠牢牢的抓住用戶的心。得「民心」者,方能得天下。技術層面如是,市場層面亦如是。