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 【評測】開普勒的「甜點」:GTX 660/650首發評測

開普勒的「甜點」:GTX 660/650發佈

正如我們在上一篇GTX 660 Ti評測中預料的一樣,NVIDIA開普勒系列產品將在9月份繼續發力,定位上向下順延。今天晚上21點,更加貼近主流用戶的GTX 660、GTX 650正式解禁。由此,開普勒全系產品由高至低增至七款,分別是GTX 690、GTX 680、GTX 670、GTX 660 Ti、GTX 660、GTX 650、GT 640。
高一階的GTX 660 Ti在發佈之前很早規格就幾乎「人盡皆知」,不過在此之後,只要是涉及NDA的媒體和廠商,NVIDIA都下了嚴格的「禁令」,保密工作又回歸正常。直到發佈前夕,才有只有極少關於GTX 660、GTX 650的信息曝光出來。所以,到我們真正一睹二位「芳容」的時候,還是充滿了新鮮感的。
在正式介紹產品之前,先說點有意思的事情。原本NVIDIA預定GTX 660、GTX 650的發佈日子是9月12號。不過,無奈新一代iPhone也是這天發佈。很明顯,到時候各大IT媒體的頭版頭條自然都是水果。NVIDIA也很識趣,索性將發佈日期延後了一天。好吧,對於如何和怎樣吸引消費者的眼球這方面,NVIDIA從來做得都不差。
在介紹GTX 660、GTX 650的時候,NVIDIA的官方文檔提到了歐洲14-17世紀的文藝復興,並借此說到了PC遊戲也在經歷多方面變革,例如DX11從誕生至今已經被很多遊戲所採納,一些即將發佈的大作也都會加入DX11陣營,比如《魔獸世界:熊貓人之謎》、《使命召喚:黑色行動2》等等。總之一句話,DX11遊戲已經漸漸成為主流了。
基於此,為了滿足更多預算有限的玩家,NVIDIA拿出了他們的主流開普勒產品:GTX 660、GTX 650。例如GTX 660在提供理想性能的同時,還在溫度、功耗以及價格三方面很是均衡;而GTX 650則是入門DX11玩家的首選,能夠在全高清分辨率下玩轉很多DX11遊戲,價格也是大多數人都能接受的。
廢話不再多說,按照慣例,下面的文章首先是規格詳解,產品介紹,最後則是直接的性能PK以及溫度功耗實測,一起來瞭解兩款顯卡的方方面面吧。
GTX 660/GTX 650核心、規格及定位
在此之前的GTX 680、GTX 670以及GTX 660 Ti都採用了開普勒GK104核心,區別就是「一刀連著一刀」。到了GTX 660,核心代號變成了GK106,同樣是28nm工藝,核心面積縮小到211平方毫米,內建25.4億晶體管。首先要說明的是,GK106將完整繼承GK104的全部特性,包括SMX架構,GPU動態提速、TXAA、自適應垂直同步、單芯3屏3D立體環繞、NVENC視頻編碼等等


GK106核心架構圖
規格方面,GK106是在完整GK104核心基礎上削減了兩組SMX單元,CUDA單元數量減少到960個。開始預測的是削減一組SMX單元,1152個CUDA單元,看來NVIDIA是想讓GTX 660 Ti和GTX 660拉開差距,如果只削減一組的話性能差距並不是特別明顯。其它方面,紋理單元減少到80個,ROP單元依然是24個。具體到顯卡上,公版GTX 660核心基礎頻率為980MHz,加速頻率1033MHz,顯存頻率等效6008MHz
顯存採用了和GTX 660 Ti一樣的「混編」方式,即利用不同規格的顯存顆粒實現2GB容量、192bit位寬的顯存規格:顯存控制器為3組,分別是一組128Mx16bit、兩組64Mx32bit。其中前一組控制器對應其中四顆顯存(單面設計),規格為64Mx32bit(即256MB容量,32bit位寬),另外一組控制器對應剩餘兩顆顯存(雙面設計),規格為128Mx32bit(即512MB容量,32bit位寬)。

公版GTX 660照片
顯卡設計將採用和GTX 660 Ti完全相同方案,整卡長9.5英吋(24.1厘米),PCB則只有6.75英吋(17.1厘米),散熱器要長處一截。輸出接口方面為雙DVI+HDMI+DisplayPort接口組合,TDP為140W。另外要說的是,GTX 660發佈之後,市面上將會是清一色的非公版,公版卡估計很少見,所以實際頻率上要超過980/1033/6008MHz的水平。
最後是價格,此次公版GTX 660國內定價1799元,作為對比AMD HD 7870/7850目前的價格分別為1799-1999元、1599-1799元(數據來自官方,實際價格以市場為準)。所以很明顯,GTX 660就是衝著這兩款顯卡來的。不過,1799元是NVIDIA的官方指導價,日後上市的部分非公版可能會因品牌、做工、頻率等原因不同程度的上浮。

GK107核心架構圖
說完GTX 660,再來看看GTX 650。GTX 650核心代號GK107,沒錯,和之前的GTX 640是完全一樣的。該核心同樣為28nm工藝打造,核心面積相當小巧,118平方毫米,晶體管數量縮減到13億,只有GK104的1/3多一點。
核心架構方面,只有1個GPC,2組SMX單元,擁有384個CUDA核心,紋理單元和ROP單元數量分別為32個、16個,砍掉了動態加速,怎麼看都和GTX 640完全一樣。當然,區別還是有的。首先顯卡核心頻率提升到了1058MHz,顯存頻率依然是5000MHz,雖然顯存容量沒有變化(1GB或2GB),位寬不變依然是128bit,但換成GDDR5顯存之後等效頻率達到了5000MHz,帶寬提高到80GB/s,所以實際性能相比GT 640還是有一定提升的。

上圖為GT 640公版卡照片,GTX 650基本類似
顯卡設計方案和GT 640基本一致,雙槽設計(完全可以做成單槽或刀版),官方PCB尺寸為5.7英吋(長)/4.38英吋(高),核心供電由GT 640的1+1增強到2+1相,最大功耗64W。至於輸出接口則是常見的雙DVI+HDMI組合方案。
價格方面,GTX 650國內定價799-899元,相比之下之前的GT 640為699元。對比A卡,這個價位正好是HD 7750,自然二位將成為直接對手。和上面的GTX 660一樣,GTX 650上市之後同樣是以非公版為主,799-899元只是參考卡,實際價格由廠商定奪。

順便說一下,除了GTX 660和GTX 650之外,據說還有GTX 655以及GTX 650 Ti,畢竟960個CUDA核心和384個CUDA核心中間肯定是還有產品要填補空缺的。至於發佈日期現在還沒有確切消息,不過按照NVIDIA現在的勁頭,應該等不了多久了。
NVIDIA公版及各家非公版GTX 660圖賞
和往常一樣,NVIDIA這邊一聲令下,那麼各大AIC都做到的同步首發,包括華碩、七彩虹、耕昇、影馳、映眾、微星、索泰、技嘉、同德(排名不分先後)等廠商都在第一時間發佈了自家的非公版GTX 660。以下為NVIDIA公版和各家非公版的GTX 660圖賞。
NVIDIA公版:



華碩:

七彩虹:

耕昇:

影馳:

映眾:

微星N660 TF 2GD5 OC:

微星N650 Power Edition:

索泰GTX 660至尊版:

技嘉:

同德:

送測代表:影馳GTX 650黑將外觀/拆解
老實說,現在基本上各家廠商都不再推公版卡了,這次GTX 660、GTX 650也是一樣。因為本身GTX 660、GTX 650都可套用GTX 660 Ti、GT 640的PCB方案,所以本次首發的很多型號都和他們之前的產品的外觀很是相似。由於型號眾多,鑒於時間關係就不一一列舉了,這裡以GTX 660以送測較早的影馳GTX 660黑將進行介紹,GTX 650以索泰的GTX 650作為代表。

影馳近期的產品都採用了金屬導風罩,看起來很有質感,而雙風扇也似乎成了標配。個人覺得,比以前的賣相好多了。

湖藍色PCB我們已經在影馳的顯卡上見的很多了,好像除了他們名人堂系列,基本上都是這個顏色。這裡背面PCB可以看到四顆顯存,下面再具體介紹。

SLI金手指相比GTX 660 Ti有所改變,只能支持雙卡,不再支持三卡及以上了。

單6pin外接輔助供電,以官方提供的115W TDP(最大到127W)來說,還是有一定冗余的。

輸出接口為HDMI+DP+雙DVI的組合,擋板經過鍍鎳,可有效抗氧化。

顯卡PCB基本上和他們的GTX 660 Ti黑將基本一樣,不過核心供電削減了1相。

GTX 660 Ti核心編號:GK106-400-A1,核心面積221平方毫米,內建25.4億晶體管,核心基礎、加速頻率分別為1006MHz、1072MHz(公版980MHz、1033MHz)。從生產日期來看,是今年第30周(8月初左右),產自台灣。

DVI輸出接口採用金屬全封閉處理,可有效避免電磁干擾,保持輸出信號的穩定和純淨。

顯存來自三星,默認等效頻率6008MHz,還有較大超頻空間。其中四顆採用單面設計,規格為64Mx32bit(即256MB容量,32bit位寬),另外兩顆為雙面設計,規格為128Mx32bit(即512MB容量,32bit位寬),共同組成2048MB/192bit的顯存規格。這一點和GTX 660 Ti是一樣的。

4相核心+2相顯存的供電方案,每相核心供電採用1上1下2顆Mosfet,用料方面採用固態電容及全封閉式電感。可以看到,原本每相供電是對應三顆Mosfet,不過這裡有一顆空焊。

影馳獨家的雙子星散熱器,外殼採用金屬材質,並且為可拆卸設計,方便玩家清理灰塵。

雙8cm風扇搭配大面積鋁制散熱鰭片效果不俗,不過熱管由GTX 660 Ti的四根縮減到3根,考慮到GTX 660的發熱量要小一些,應該沒有太大影響。
送測代表:索泰GTX 650外觀/拆解

索泰GTX 650(具體型號應該是極速版),設計方案和他們的GT 640基本一致,標準的短板PCB。顯卡核心頻率1072MHz,顯存頻率等效5000MHz,基本上和公版的1052/5000MHz一樣。

背面PCB比較簡單,元器件不多,當然這也跟GTX 650的定位有關係,這裡可以看到背面也有四顆顯存。

雖然官方給出的GTX 650 TDP為64W,不過為了獲得高頻,很多廠商都增加了6pin外接輔助供電接口。事實上,如果在公版頻率下,完全可以做成無輔助供電的單槽刀卡,估計也會有很多用戶喜歡。

輸出接口方面比較主流,雙DVI+HDMI+DP的方案,這種組合基本上是現在N卡的標配了。

PCB正面佈局一覽。相比GT 640的1+1相供電,這裡增加了1相核心供電,其它方面改動不大。

GK107核心特寫,雖然規格一致,但這裡編號由GT640的「GK107-300-A2」變成了「GK107-450-A2」。生於2012年第10周(3月中旬),產自台灣。

2相核心+1相顯存的供電方案,用料方面比較普通。

顯存使用海力士GDDR5顆粒,單顆容量2Gb,正面八顆共同組成2048MB/128bit的顯存規格,顯存頻率5000MHz(等效),帶寬80GB/s。

單風扇雙槽散熱器,2pin供電接口,比較常見了。

背面是普通的鋁制底座和散熱鰭片,雖然看起來很普通,但滿足GTX 650的散熱需求應該不成問題。
測試平台及GTX 660/650詳細性能一覽
為了保證系統沒有瓶頸,最大程度的發揮測試顯卡的性能,我們選擇了目前綜合性能最為加強悍的SNB-E平台進行測試。關於對比顯卡這裡說明一下,參照價格GTX 660、GTX 650的對手為HD 7870、HD 7750,下面我們就選用後二者進行對比測試。由於GTX 660上市之後基本上都是非公版,所以這裡選擇送測較早的影馳GTX 660黑將(1006/6008MHz)進行測試,而GTX 650來自索泰,頻率為1072/5000MHz,基本與公版頻率(1058/5000MHz)相仿。具體測試平台如下:


測試平台配置
處理器     Intel Core i7-3960X
主板     技嘉X79-UP4
內存     海盜船DDR3 1600 2GB x 4
顯卡     影馳GTX 660黑將(1006/1072/6008MHz)
索泰 GTX 650(1072/5000MHz)
Radeon HD 7870(1000/4800MHz)
Radeon HD 7750(900/4500MHz)
硬盤     希捷7200.12 1T
電源     酷冷至尊GX 750
散熱器     超頻三深藍W120
操作系統     Microsoft Windows 7 64bit SP1中文版
測試項目     3DMark 11
3DMark Vantage
Unigine Heaven 3.0
《星際爭霸2》
《暗黑3》
《孤島驚魂2》
《塵埃3》
《孤島危機》
《異形大戰鐵血戰士》
《戰地3》
《地鐵2033》
《黑手黨2》
《失落的星球2》
《正當防衛2》
溫度、功耗測試
超頻測試
驅動程序     AMD催化劑12.8正式版 For Win7 64bit
NVIDA顯卡驅動程序306.23測試版 For Win7 64bit


軟硬件安裝完成以後,正確的測試方法是:開機進入到桌面上以後,待系統準備就緒後,才開始運行測試(關閉UAC、屏幕保護程序、系統還原、自動更新等對測試得分有干擾的系統任務)。所有測試項目都運行三遍,在測試成績穩定、可靠的情況下,我們以其中最好的一次成績為準。

影馳GTX 660黑將

索泰GTX 650

Radeon HD 7870

Radeon HD 7750


GeForce GTX 660/650測試匯總        
3DMark 11        
                              P模式     X模式
GeForce GTX 660     6980     2320
Radeon HD 7870     6644     2066
GeFroce GTX 650     3082     974
Radeon HD 7750     2993     913
3DMark Vantage(GPU)        
                              P模式     X模式
GeForce GTX 660     25348     13280
Radeon HD 7870     24487     11936
GeFroce GTX 650     11338     5757
Radeon HD 7750     11313     5063
Unigine Heaven 3.0(1920x1200 0AA 0AF Tessellation:Extreme)        
GeForce GTX 660         62.7
Radeon HD 7870         60.2
GeFroce GTX 650         26.3
Radeon HD 7750         27.7
星際爭霸 2(1920x1200 極高畫質)        
GeForce GTX 660         168
Radeon HD 7870         152.2
GeFroce GTX 650         84.8
Radeon HD 7750         72.3
暗黑3(1920x1200 最高畫質 開啟抗鋸齒)        
GeForce GTX 660         108.9
Radeon HD 7870         112.3
GeFroce GTX 650         64.3
Radeon HD 7750         68.2
Farcry 2(1920x1200 8AA Ultra High)        
GeForce GTX 660         91
Radeon HD 7870         81.6
GeFroce GTX 650         51.9
Radeon HD 7750         41.8
塵埃3(1920x1200 8AA Ultra High)        
GeForce GTX 660         74
Radeon HD 7870         68
GeFroce GTX 650         34
Radeon HD 7750         32
Crysis(1920x1080 0AA Very High)        
GeForce GTX 660         39.4
Radeon HD 7870         42.1
GeFroce GTX 650         18.7
Radeon HD 7750         20
異形大戰鐵血戰士(1920x1200 0AA 16AF 最高畫質)        
GeForce GTX 660         63.8
Radeon HD 7870         61.3
GeFroce GTX 650         29.3
Radeon HD 7750         25.9
戰地3(1920x1200 4AA自動最高畫質)        
GeForce GTX 660         54.5
Radeon HD 7870         52.3
GeFroce GTX 650         34.3
Radeon HD 7750         35.2
地鐵 2033(1920x1200 AAA 4AF High)        
GeForce GTX 660         39.6
Radeon HD 7870         41.8
GeFroce GTX 650         24.7
Radeon HD 7750         28.4
黑手黨2(1920x1200 開啟AA 16AF 關閉PhysX 最高畫質)        
GeForce GTX 660         59.9
Radeon HD 7870         63.3
GeFroce GTX 650         25.7
Radeon HD 7750         26.9
失落的星球2(1920x1200 4AA 最高畫質)        
GeForce GTX 660         66.9
Radeon HD 7870         52
GeFroce GTX 650         27
Radeon HD 7750         23.9
正當防衛2(1920x1200 8AA 16AF 最高畫質)        
GeForce GTX 660         48.2
Radeon HD 7870         52.3
GeFroce GTX 650         23.8
Radeon HD 7750         25.5


GTX 660與HD 7870性能對比(點擊可看大圖)
老實說,在削減到980個CUDA核心之後,GTX 660的性能受到了一定的影響,這一點對比GTX 660 Ti可以明顯看出來。於是在面對HD 7870的時候,並沒有當初GTX 660 Ti面對HD 7950那般有底氣。雖然在大多數項目中,GTX 660還是佔據優勢的,綜合來看約為5%左右。

GTX 650與HD 7750性能對比(點擊可看大圖)
GTX 650面對HD 7750也是類似的情況。畢竟只有384個CUDA核心,即便是在GT 640的基礎上更換的更快的GDDR5顯存,帶寬增長到80GB/s,不過還是沒能幫助GTX 650取得全面的優勢。可以看到,在3DMark、《星際2》、《Farcry2》、《異形大戰鐵血戰士》、《失落星球2》幾個項目中,GTX 650可以勝出,但剩餘的項目又被HD 7750反超,綜合來看GTX 650少有優勢,但優勢不大。
核心溫度、功耗表現、超頻能力及總結
由於GTX 660、GTX 650以及兩款對比顯卡HD 7870、HD 7750都是非公版,所以放在一起對比溫度並沒有太大參價值,畢竟即便是同一款型號,不同廠商的散熱方案不同也會有非常大的差距。所以這裡僅給出影馳GTX 660黑將和索泰GTX 650的溫度測試數據,僅供參考。
溫度測試方面,選取顯卡待機、滿載(Furmark極限拷機)兩種狀態,利用GPU-Z實時監控,待連續運行10分鐘峰值溫度穩定後,記錄此時各款顯卡核心的最高溫度。(室溫23℃,裸機狀態)

索泰GTX 650待機溫度:26℃,滿載溫度51℃

影馳GTX 660黑將待機溫度:28℃,滿載溫度57℃

相比性能,兩款顯卡的溫度表現就要出彩多了。其中GTX 650待機溫度為26℃,而滿載不過51℃;而GTX 660待機也為28℃,滿載也只有57℃。而且值得一提的是,在高負載情況下兩款的顯卡的噪音表現都堪稱完美,基本聽不到噪音。雖然這裡是裸機測試,但即便是放到機箱內溫度也不會上升太多。如果你對顯卡的溫度噪音比較敏感,我想這兩款顯卡值得考慮一下。
功耗測試部分利用功耗儀直接測量整套平台的總功耗,其中包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及電路損耗所有在內的整機功耗(不包含顯示器)。選擇顯卡運行3DMrak 11測試,滿載(Furmark拷機)兩種狀態,穩定運行10分鐘選取期間最大值,測試結果如下:

功耗方面也可圈可點,算上平台的其它配件,GTX 650的待機、滿載功耗分別為59W、151W,GTX 660的待機、滿載功耗分別為65W、217W,非常不錯的表現了。
不過接下來要說的,可能會讓部分玩家不太滿意,因為涉及到很多人關心的超頻問題,兩款顯卡都不太盡人意。

首先是GTX 650,因為沒有了動態提速,所以只有基礎頻率1058MHz。不過測試發現,其核心電壓不可調,而利用超頻軟件進行頻率調節的時候無法起效。這裡猜測應該是驅動的原因,日後正式版驅動估計會予以解決。超頻能力可以參考GT 640,畢竟二者的核心是一樣的。
其次是GTX 660,以為測試的是影馳的GTX 660黑將顯卡,所以這裡使用了專用的魔盤超頻軟件。但是無論怎麼嘗試,核心頻率始終難以超上去,最高只向上調了30MHz勉強跑過3DMark 11,後來換用其它超頻軟件如微星Afterburner也是一樣的結果。起初猜測可能是顯卡的個體原因造成的,畢竟參考之前GK104核心的GTX 680、GTX 670以及GTX 660 Ti,核心頻率都能輕鬆達到1.1GHz以上,沒有理由超頻如此不濟。但是後來經過向廠商求證,以及不少友站媒體的反映,GTX 660確實難以達到太高的頻率。這裡還不清楚到底是驅動,還是GK106本身的問題。如果有機會,我們日後會再次檢驗。
總結:
到此,我們本次的評測就告一段落。從結果來看,GeForce GTX 660、GTX 650性能基本上達到了預期,在面對各自對手的時候還是有一定優勢的。有一點需要說明的是,對位上公版頻率GTX 660對應HD 7850,而HD 7870則是留給非公高頻版GTX 660的。公版頻率下的GTX 660相比對手更高一級的HD 7870依然有5%左右的領先幅度,可以預見的是在隨後非公高頻版GTX660與HD7870尖峰對決戰,優勢將進一步拉大。雖然沒有上次GTX 660 Ti爆發地那般猛烈,但表現也算令人滿意。
此外,GTX 660、GTX 650在技術特性方面還是可圈可點的,二者基本上完整繼承了GK104的幾大核心技術: 包括SMX架構,GPU動態提速、TXAA、自適應垂直同步、NVENC視頻編碼等等(除了GTX 650砍掉了動態加速),而且溫度、功耗表現十分出色。這也印證了NVIDIA在開頭的說法:GTX 660在提供理想性能的同時,還在溫度、功耗以及價格三方面很是均衡;而GTX 650則是入門DX11玩家的首選,能夠在全高清分辨率下玩轉很多DX11遊戲,價格也是大多數人都能接受的。
至於之前開普勒家族一向引以為傲的超頻能力,比較遺憾,在本次測試中未能體現出來,目前還不確定是GK106核心的原因還是驅動版本的原因,這裡就不再過多做討論了。最後說一下價格,此次GTX 660的定價是1799元,而GTX 650為799-899元,與HD 7870、HD 7750的定價正好對應。這樣以來,在性能少許領先或持平的情況下,GTX 660、GTX 650相對來說還有更有性價比的。雖然AMD方面已經做出了相對的降價措施,不過相信NVIDIA和廣大AIC也會針對此進行調整,至於兩款顯卡的銷量和反響還是交給市場去檢驗吧。

相關附件:
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發表於:2012-09-14 05:55

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