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andy6989


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 【評測】虐的體無完膚 i7-4770K大戰ARM群雄

隨著智能手機的飛速發展,手機已經不再局限於通話和發信息這類通訊功能了。利用手機進行網上衝浪、聽音樂、看高清視頻以及玩遊戲成為了主流使用需求。而想要在這類需求中獲得優質的用戶體驗,那麼對於手機的性能就有了一定的要求。伴隨這類性能需求的產生,隨之而來產生的手機性能測試也如雨後春筍般遍地開花。AnTuTu、魯大師等各種Benchmark類軟件也迅速發展,膾炙人口。眾所周知,絕大多數安卓以及iOS產品所使用的處理器架構不同於我們傳統認識中的X86架構產品,安卓和IOS所使用的處理器設計架構主要是由一家名為ARM的英國公司所設計的。ARM架構的相比傳統的X86架構來說,主要以低成本、低功耗為特色,出於移動設備對這兩點的要求,ARM架構更適合在手機、平板電腦等移動設備中使用,兼顧性能的同時發熱量更低、續航更持久。

目前ARM架構已經發展到了Cortex-A15,下一代的Cortex-A50設計也已經接近尾聲。目前採用Cortex-A15的產品主要以三星的Exynos 5410最為經典,同時已經發佈的Tegra 4採用的也是這個架構。不過高通的驍龍系列有點特殊,其採用的設計是一個自主的方案,我們通常認為他是一個類Cortex-A15的產品。

再來看看傳統的X86桌面級處理器,它發展至今已經擁有一個十分悠久的編年史了,同時衍生出來的架構更迭相比ARM也更加完整成熟。Intel方面最新的Haswell架構已經全面上市了,AMD方面應用新一代設計理念的APU也做的紅紅火火。

說到這裡,有不少人可能有疑問了,今天筆者這篇文章介紹了ARM又介紹了X86究竟是要做什麼呢?隨著ARM處理器性能的提升,其實包括筆者在內的不少人都想知道,目前ARM處理器的水平究竟能否與X86架構的桌面級產品一戰,究竟可以達到X86傳統處理器性能的多少。

在測試前筆者希望讓各位讀者明確一點,那就是X86版本的安卓同樣存在一定的優化與不兼容問題,而且本文測試完全基於測試軟件,因此得出的結果主要供大家瞭解參考娛樂,並不能完全反映產品的真實性能差異。



Android部分:
首先一款自然是安卓手機賣得最火的三星 Galaxy S4。參測時使用的是國行版Galaxy S4,採用三星Exynos 5410 八核處理器,主頻1.6GHz,2GB RAM,應用國行版最新ROM。4.99寸的屏幕分辨率為1920 x 1080。

第二款手機則是來自小米手機的MI2S。作為一款主打性價比的手機,MI2S率先將高通的驍龍600四核處理器帶入了2000元內市場。MI2S採用的驍龍600主頻為1.7GHz,手機擁有2GB RAM,測試使用開發版的最新ROM。MI2S擁有一款4.3寸屏幕,分辨率1280x720。

接下來一款則是擁有1080P分辨率的驍龍600機型,VIVO XPLAY。雖然VIVO將XPLAY定義為一款HI-FI手機,但實際上XPLAY的性能並不亞於目前市面上任何一款旗艦手機。VIVO XPLAY採用的高通驍龍600四核處理器同樣運行在1.7GHz的主頻上,機身RAM 2GB,測試使用官方最新版ROM。

三星處理器和高通處理器紛紛登場之後,接下來的一款則是應用MTK方案的千元內手機——中興U956。作為一款MTK方案的手機,中興U956其實比較具備代表性了,四核MT6589處理器、典型的5寸大屏、720P分辨率以及1GB RAM。雖然沒有一個數值出類拔萃,但是一切都比較中規中矩,同樣性價比才是MTK方案的核心所在。測試使用的U956 CPU頻率為1.2GHz,運行RAM 1GB,官方最新ROM。

x86部分:
首先是中興新推出的GEEK手機,採用Intel Atom Z2580處理器,雙核四線程設計,主頻2.0GHz,內存為2GB,但分辨率只有1080p。

台式機部分使用了賽揚G1620和i7-4770K兩款處理器,其中賽揚G1620採用Intel Ivy Bridge架構,22nm製程,核心頻率2.7GHz,雙核雙線程,並不支持超線程技術。GPU部分,賽揚G1620集成的核心顯卡為Intel HD Graphics。是目前最低端的Intel核心顯卡,搭配雙通道DDR3-1600MHz內存測試。

i7 4770K採用了Intel最新的Haswell架構,22nm製程,核心頻率3.5GHz,Tuber最高3.9GHz,四核心八線程。GPU部分,i7 4770K集成的是HD Graphics 4600核芯顯卡,其與i7 3770K內建的HD Graphics 4000最大的區別就是流處理器數量從16個增加到了20個,並提供了對微軟最新標準DirectX 11.1的支持。搭配雙通道DDR3-1600MHz內存測試。



3DMark Ice Storm






從測試成績來看,x86處理器面對ARM依然擁有絕對的優勢,但在GPU部分,從3DMark提供的參考數據來看,驍龍800/Tegra 4已經有了和賽揚G1620一決高下的能力的,但在純CPU能力方面,ARM依然不是x86的對手。值得一提的是MT6589這款處理器雖然被吹得神乎其神,但在實際測試中它到底有多少斤兩就一覽無遺了,墊底位置「捨我其誰」?

安兔兔V3.4


安兔兔測試中,i7-4770K一騎絕塵,狂飆10萬多分,但理論上這應該還不是它的真實能力,如果系統優化到位,幾十萬分是沒有任何問題的。總成績方面,ARM依然被x86遠遠甩在身後,即便是目前最強的驍龍800(3.5萬分左右)也不是賽揚G1620的對手,況且後者的分數相對較低,並不是它的真實能力。

CPU Prime Bench


CPU Prime是一款單純測試CPU能力的軟件,本次墊底的Intel Atom Z2580,表現甚至不如MT6589,應該還是優化不足的原因導致的。至於賽揚G1620和i7-4770K這兩款產品依然是把ARM虐的體無完膚。

Super Pi


i7-4770K得到9秒左右的分數已經和Windows 平台下的差距不大了,因此在這項測試中我們基本是可以看出ARM在實際性能中與x86的差距,三星Exynos 5410由於內部擁有標準Cortex-A15核心,因此表現在ARM處理器中是最好的,但距離G1620還有很大的差距。值得一提的是Z2580的表現則比較一般,僅比MT6589略強一些,落後於其它主流ARM處理器。

LinPack




LinPack分為單線程測試和多線程測試,單核性能方面,MT6589依然墊底,Atom Z2580表現略好一些,i7-4770K和G1620的優勢依然很大。但到了多線程測試中,Exynos 5410內部的四顆Coetex-A15核心開始發威,直接幹掉了奔騰G1620,驍龍600和APQ8064也能和G1620相提並論了,畢竟G1620只是雙核心而已,再加上優化不一定到位,造成了這一局面,但即便是在優化不足的情況下,ARM距離i7-4770K還有很大差距。

BaseMark X




BaseMark X測試中,在基於屏幕分辨率的情況下,驍龍600+720p屏幕的組合表現驚艷,但到了固定分辨率之後就被打回原形了,x86架構依然強大。

GFXBench




在2.5 Egypt HD測試場景傳統的ARM處理器表現的就比較整齊了,大致在30-40幀左右,當然,除了我們性能最弱的MT6589。而應用HD 4600核心顯卡的i7 4770K則一壓群雄,並且優勢十分巨大。

在2.7 Trex HD場景測試中,MT6589則直接跑出了0幀,黑屏後無法繼續運行,其餘表現比較正常。不過有意思的一點是,在部分測試中,三星Exynos 5410的GPU表現不如驍龍600,而在GFX測試中結果卻正好相反。對比傳統的Windows平台下的測試軟件的權威性來說,安卓平台的測試軟件多少有些娛樂成分。

Vellamo




即使在安卓系統中,X86架構的i7-4770K與G1620依舊可以表現出不俗的性能,兼容性方面做得也比較完美。相比之前的測試,HTML5的性能測試除MT6589外,其餘幾款產品的得分都沒有本質的差別,從而也可以看出各款CPU以及系統ROM在對HTML5性能優化方面還是比較到位的。
在Metal CPU測試部分,表現的比較均衡,不過由i7 4770K之前的性能與這一環節的得分對比,Vellamo Metal優化對於X86架構產品還是比較友好的,得分幾乎是ARM表現最好的三星「八核」CPU的4倍。

ARM性能難追X86 但值得期待
經過一系列或權威或娛樂的測試之後,ARM架構處理器與X86架構的桌面級處理器性能差異顯而易見了。即便是運行在對於x86優化還不夠完善的安卓系統中,x86的入門桌面級產品依舊可以讓ARM頂級產品面露愧色。這之間還要考慮到X86版安卓目前的兼容性問題。可以說,用現在的ARM架構產品來與傳統桌面級X86產品進行性能對比還為時過早,ARM在兼顧低功耗和低沉本的同時還很難追上X86產品所能帶來的性能享受。

不過深思ARM與X86的發展歷程,ARM又多少讓我們有了些許的期待。想罷傳統X86桌面級產品,近幾年雖然架構也在更新,但是實際上性能方面並沒有大踏步的前進。雖然我們可以認為是Intel故意放慢了自己的步伐,又換言之桌面級產品目前的性能已經接近飽和,但這仍不免讓人感到遺憾。

再看看ARM,雖然從諾基亞的塞班時代ARM產品就已經早早問世,但是真正將ARM推向今天的高度還要歸功於安卓的飛速發展。在塞班時代,應用程序大部分停留在2D層面,同時容量與計算量都不需要太高的強度,因此對於CPU來說負擔和需求並不明顯。諾基亞發展了數年的塞班依舊無法讓ARM架構得到發展。而當安卓與IOS問世後,隨著應用程序的限制得以解脫,開發者們在應用中加入了大量的運算與3D特效。這時,對於性能的渴望促使ARM架構產品迅速發展。可以說,目前正處於ARM的高速發展時期,每一代的產品性能都在成倍遞增。儘管此次測試中ARM還難以追上桌面級x86的腳步,但按照目前ARM的勢頭,未來幾年內雖然依舊不可能接近Core i7這類旗艦,但是追上低端的桌面級x86產品還是很有希望的。



當X86與安卓完美結合...
雖然本次測試帶有著部分娛樂屬性,但是通過目前的現象還是可以引出一系列的思考與對未來的展望的。除了ARM與X86的性能對抗外,我們同時也可以想像當安卓完美的支持X86產品後...

如果安卓完美的支持了x86產品,加上如今軟件的飛速發展,很有可能會帶來大批量優質軟件的誕生。同時,如果安卓的辦公軟件能夠快速跟進,那麼筆者並不排斥使用安卓當做辦公系統。而這樣做受益最大的無疑是谷歌,利用x86產品的普及和性能的優勢,安卓的終端會進入千家萬戶。

而最終如果演變成上述那樣的話,吃虧的肯定是自大的微軟。為什麼不是ARM?顯然,x86架構桌面級產品目前的功耗控制還不足以讓它們直接進入手機、平板等移動設備中,ARM至少還可以在移動領域風光很久。而微軟呢?如果家用PC選擇安卓而不是Windows,那麼微軟除了XBOX遊戲機外就剩不下什麼了。(好吧,筆者承認微軟還有個搞笑類產品WinPhone)

雖然上面所說的一切還停留在猜想層面,但是未來清晰可見,當安卓解決了應用產品的質量問題以及對X86的兼容問題後,安卓終端極可能會遍地開花。可能未來的家用電腦就會是上面這麼一個Mac mini的盒子,唯一不同的只是運行的是安卓而已。

回歸現實,X86版安卓現在還存在著不少問題:在測試中筆者發現的最常見問題就是電源管理問題。大家都知道,安卓系統本身帶有自動的屏幕休眠功能,而這一功能在x86平台上的體現就是直接切斷電源,讓平台處於休眠。這樣一來,筆者不得不按電源鍵進行系統重新啟動。另外一個問題就是,目前X86版安卓對於獨立顯卡的支持問題。X86安卓並沒有對獨立顯卡進行支援,也就是說目前我們還沒辦法將獨立顯卡應用到X86版安卓中。最後一個問題,遊戲問題。X86版安卓的遊戲目前和手機、平板版安卓遊戲沒有區分,基本上清一色的需要觸摸操作,這對於台式機來說,要求有些苛刻,並不是每款設備都帶有觸摸顯示器的。而現在如果你不具備觸摸輸入設備,那麼遊戲是無法進行的。

總的來說,筆者是十分看好X86版安卓的未來的。操作簡單、便於管理等優勢讓用慣了繁瑣的Windows系統的我們在日常操作時一下子解放了出來。當X86版安卓完善一些兼容問題和BUG後,是否能正是替代Windows就讓我們拭目以待吧。



※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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[樓 主] |
發表於:2013-08-15 06:22

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