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andy6989


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 繼往開來!R520 vs. G70不需要勝者[圖]

根據ATI的緊密合作夥伴Sapphire在4月初發佈的消息,萬眾矚目的ATI R520(Fudo)將於6月份正式面世。與之前的計劃相比,這個時間小小地『跳票』了一個月。不過在5月份,顯卡業界將同樣熱鬧非凡,因為NVIDIA將亮相其最新的旗艦產品G70,該GPU被認為是R520的強勁對手。僅相隔一個月,顯卡業內的兩大頂尖高手各自發佈高端產品--是巧合?是搶佔制高點?還是意味著又一個改朝序幕的拉開?

  神秘更名

NVIDIA劍指『雙核心』?
  事實上,在關於R520和G70的許多報道中,顯卡本身倒不是一個最受關注的中心--人們更感興趣的是NVIDIA為何拋棄沿用了多年、以『NV+數字』命名產品的規則?NVIDIA一直沒有明確這樣做的意圖,但是從產品規格的一些蛛絲馬跡中,人們還是可以隱約地管窺出NVIDIA更名的原因。
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA G70"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_0093.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_0094.1 = "NVIDIA G70 "
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA G70GL"
NVIDIA_G70.DEV_009E.1 = "NVIDIA G70GL "
NVIDIA_NV48.DEV_0210.1 = "NVIDIA NV48"
  以上是在ForceWare 75.90版驅動程式中發現的G70的名字。  
  突破口不是來自於G70,而是來自於將於9月份面世的G80。著名的硬體網站INQ在日前聲稱,根據它們掌握的資料來看,G80將會是一枚雙核心GPU。所謂無風不起浪--有跡象暗示,這種猜測並不是簡單的捕風捉影。
   跡象之一 G80的研發和製造基地在IBM Fisnkill,而這家工廠正是製造AMD雙核心處理器的地方。
   跡象之二 出於某種原因,NVIDIA在4月6日發佈的、代號為C19的nForce 4 Intel Edition晶片組的價格被制定在Intel 925X/XE晶片組單價的1.6倍。在這種情況下,性價比的劣勢會使消費者衡量在NVIDIA的Intel平台上搭建SLI環境是否必要--如果G80被證明是一個『單接口雙核心』的產品,那麼與SLI for Intel相比,其就是一個一石三鳥的解決方案。
  其一,可以充分發揮GPU廠商的技術優勢,不用看Intel的臉色;其二,有望以一張顯卡的成本獲得SLI系統的性能,有利於爭取注重性價比的用戶;其三,可以用兩張這樣的顯卡組成『4核心』SLI系統,從而得到更高端用戶的認可。
  實際上,G70/80並不是什麼從天而降的產品,從NVIDIA對它們的開發進程以及性能描述來看,它們與『傳說已久』的NV47/50脫不了干係--業內一直對這兩個『新品』的問世持懷疑態度,因為NVIDIA已經流露出了拋棄GeForce 6架構的意圖。如果這種『意圖』成真的話,那麼作為NV47的替身,G70就是一個暗渡陳倉的過渡產物--在G70之後起用全新的GPU架構,這應該是NV XX的命名規則被拋棄、G系列產品粉墨登場的合理解釋。
   Longhorn勝負手
   微軟『團結』ATI和NVIDIA
  如果你使用的是不同規格的顯卡,那麼在操作Office時,就會獲得不同的視覺感受--關於這樣的描述,在R520和G70之後,其成真幾乎將成為一個必然,而導演這一切的就是微軟。

備受期待的Longhorn
  作為一個活生生的例子,4月底發佈的64位Windows XP可以影射微軟和顯卡廠商在這方面的關係。在桌面CPU領域,這個操作系統曾經使得一向以『老大』自居的Intel不得不向AMD的64位策略低頭。對於顯卡廠商來說,取代Direct X的嶄新圖形引擎WGF就是懸在頭上的『64位Windows XP』。
  在硬體定義上,WGF要求圖形晶片的『像素著色單元』與『頂點著色單元』合併。通俗地說,就是要求圖形晶片必須能具備一個2D/3D顯示統一的『著色架構』,以迎合操作系統和應用程式界面的3D化傾向(如圖2)。微軟已經聲稱,作為下一個Windows版本,Longhorn就將使用WGF--WGF的另一個名字是Direct X 9.L,其中的L就是指Longhorn。
  雖然Longhorn的問世要到2006年,但是就像Athlon 64已經先於64位Windows XP在市場中『流傳』了一年一樣,基於WGF的顯卡將肯定在今年上市。其中,R520是一個典型的代表。R520硬體支援WGF 1.0,同時R520也是ATI第一個相容Shader Model 3.X的GPU--與NVIDIA的Shader Model 3.0相比,Shader Model 3.X的可編程性更高。
  而在發佈R520以後,年內ATI的所有R5XX產品都將相容WGF。除了R520以外,目前有些眉目的產品還包括R520的增強版本R580以及主要面向Maindream市場的RV系列,比如RV 515/530/540等。另外,ATI會在Longhorn問世之前發佈可以支援WGF 2.0的R620。屆時,ATI的顯卡將開始支援Shader Model 4.0。
  然而有些微妙的是,NVIDIA對WGF的態度卻始終顯得曖昧。在WGF發佈之初,NVIDIA的首席技術顧問David Kirk曾經對微軟的這個主意進行了猛烈抨擊--據他的說法,把像素著色與頂點著色引擎統一起來會使顯示晶片變得『不堪重負,從而變成無頭蒼蠅』。
  不過相信,這樣的表態是因為NVIDIA與Sony簽定有協議,將為後者的PS3遊戲機開始圖形晶片所致。眾所周知,微軟與Sony一向交惡,因此NVIDIA對此有所顧忌也不奇怪。
  而根據以往的經驗看,NV50(或者說是G80)必然會顯現出一個明顯的嶄新硬體特徵--在NVIDIA以往發佈的NV X0產品中,這已經成了一個慣例。例如開始支援DirectX 7/8的NV10/20;在DirectX 9中,開始支援Shader 2.0a/3.0的NV30/40。如果NV50不能跟著DirectX升級到成為支援WGF的產品,那麼意味著它將被Longhorn拒之門外--這可能嗎?
  承上啟下
  只為縫合斷層
  與G70/80的『神秘』形成某種默契的是,R520已經明確被認為是嶄新一代ATI顯卡的開始。最受矚目的關鍵詞包括--90nm生產工藝,最高達1GB的DDR3顯存,24條以上渲染管線。ATI宣稱,在R520的增強版本中,會打開『剩餘的8條渲染管線』。這樣一來,在渲染管線的數量上,R520整整是R420(Loki)的兩倍!

PS3圖形核心基於G70架構
  而一向以頑固著稱的XGI已經制定Roadmap,將於Longhorn面世之前推出支援WGF 2.0的XG 60。
  讓人們感到有意思的是,除了ATI,業內好像對WGF 1.0不感興趣。例如,G70對是否支援WGF秘而不宣,而像XGI一樣,S3似乎也沒有對應WGF 1.0的產品--在發佈首款原生PCI-E晶片GammaChrome S18後,S3就準備著手開發支援WGF 2.0的DestinATIon GenerATIon,並準備『瞅準』機會,在ATI和NVIDIA的WGF 2.0產品『空當』中將這款GPU切入市場。在此期間,S3跳過了對Shader Model 3.0的關注。
  這是否意味著從今年夏天開始,一直到Longhorn的發佈,這中間會有一個顯卡新產品斷層的存在?消費者的這個擔心是可以理解的。
  在目前,支援新特效的遊戲越來越多,但顯卡的硬體支援似乎總是慢一拍。例如,ATI的R4XX系列就沒有支援Shader Model 3.0,因此對Half Life 2、FarCry等遊戲的支援有所欠缺。但有跡象表明,這種擔心是多餘的。
  除了從命名規則上,G70肩負著承上啟下NVIDIA產品的任務外,在主要使用PCI-E界面的同時,R520和G70也會尋求橋接AGP的可能。也就是說,至少在明年之前,所有的PC平台都有條件使用最新的GPU技術,其中就包括了對Shader Model 3.0的支援(如圖3 )。

SM3.0+HDR下FarCry效果
  寫在最後
  可以預計到,雖然R520與G70是目前為止市場中即將出現的最高端GPU,但由於背負的歷史使命,它們存在於市場的時間也許並不會長久,或者說,指望它們成為經典產品是不可能的。
  從NV XX變遷到G系列,G70是首當其衝的第一個。這意味著G70會帶有很多NV產品的烙印,而真正與NV XX分道揚鑣的『G產品』將從G80開始,那才是NVIDIA雙核心時代的開始。同樣地,在彌補先前產品不支援Shader Model 3.0的缺陷的同時,R520的90nm製造工藝更值得關注。或者從變革的角度考慮,支援WGF 2.0的R620才是ATI迫不及待地試驗90nm製造工藝的原因(之前有報道稱,R520仍舊基於110nm技術)。
  如果用一個詞總結R520和G70被推出的動機,那麼最合適的選擇就是『象徵』。如果是這樣的話,那麼關於它們的對抗,其實不需要有勝利者。


※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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發表於:2005-05-28 15:00

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