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熊蓋站  -> 硬體資訊  -> 【資訊】大幅度提升,Radeon HD 7970曲面細分能力測試

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andy6989


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 【資訊】大幅度提升,Radeon HD 7970曲面細分能力測試

Tessellation(曲面細分)是由AMD開發出來的技術,隨著DX11的發佈此項技術被廣泛的應用,但是Fermi架構GPU推出後曲面細分反被NVIDIA當作宣傳自己顯卡的工具,AMD當時肯定很不甘心吧。
  Radeon HD 5000系列因為曲面細分性能的關係被Fermi狠狠的刮了一巴掌後,AMD就開始著手改良顯卡的曲面細分能力,先是在Barts(HD 6800系列)核心使用第7代引擎,對算法作了優化,性能有了一定的提升,而在Cayman(HD 6900系列)核心中的第8代引擎更加是把圖形引擎(Graphics Engine)數量翻倍達到了雙倍的曲面細分性能。

Cayman核心的雙圖形引擎
  雖然Cayman核心的曲面細分能力得到強化,但是面對Fermi架構的GF110還是有所不足,不過新一代Tahiti核心並沒有學NVIDIA那樣使用大量的Tessellator(曲面細分單元)以增加性能(GF100/110曲面細分單元多達16個),而是對現在的Tessellator進行加強。

Tahiti核心雙幾何引擎
  Tahiti核心沿用了Cayman核心的雙圖形引擎架構,不過對其作了一些修改,Rasterizer(光柵器)獨立成一個單元,Hierarchical Z(多級Z緩衝器)則被整合到光柵器內,剩下的Tessellator(曲面細分單元)、Geometry Assembler(幾何裝配器)、Vertex Assembler(頂點裝配器)組成了現在的幾何引擎(Geometry Engine)。
  Tahiti的Tessellator從Cayman的第8代升級至第9代,提高了頂點的重複利用率、使用了更大的數據高速緩存、並強化了片外緩存,官方宣傳Tahiti的曲面細分性能最高能達到Cayman的4倍之多。

HD 7970的曲面細分能力比HD 6970有大幅度提高
  接下來就是本文的重點,HD 7970的曲面細分能力是否如官方所說的那樣大幅度領先HD 6970呢?就讓我們來驗證一下吧。
測試平台

  本次使用的是Intel Core i5-2500K搭Z68的平台,CPU以超頻至4.5GHz,測試用驅動是AMD提供的HD 7900系列用驅動,發佈於去年12月20日。
  測試項目主要是微軟DX 11 SDK的Tessellation理論性能測試與實際的DX11遊戲表現,對比HD 7970與上代的HD 6970的差距。
DX11 SDK Test: Sub D11

  從上面的測試來看,當Tessellation Factor在9∼25左右的範圍內HD 7970的性能是HD 6970兩倍有多,特別是在Tessellation Factor為17時提升幅度達到了150%,可見AMD新一代顯卡的曲面細分能力較上代有了大幅度的提升。
DX11 SDK Test: DetailTessellation11

  這項測試就沒有上面的Sub D11測試差距這麼明顯了,因為它的Tessellation Factor最高只能達到15,不過依然可以看得出隨著等級的提升HD 7970與HD 6970之間的差距在越拉越大,在Tessellation Factor為15時兩者差距以及達到46%了。
實際遊戲性能

  實際的遊戲中,曲面細分技術應用得比較多的Crysis 2、Lost Planet和Unigine Heaven領先幅度比較大,基本都超過50%,Crysis 2中更是達到了71%,在Unigine Heaven中如果把曲面細分等級提高的話HD 7970的領先幅度會更加明顯,而曲面細分應用比較少的DiRT 3和Metro 2033中也有25%的提升。


小結

  本次HD 7970在曲面細分方面下足了功夫,在總體的性能評測中大家都看到其實它的DX11性能已經是完全超越了GTX 580,扭轉了AMD顯卡一直曲面細分弱於NVIDIA顯卡的情況,而且AMD並沒有像NVIDIA那樣使用大量的曲面細分單元,而是對單元的性能進行改良,這樣應該能節約不少晶體管。

  從測試的結果上來看雖然沒有達到AMD宣傳那樣4倍於HD 6970的性能,但是在理論測試中的確大幅度領先上一代產品,實際遊戲表現也是這樣,特別是那些曲面細分等級比較高的遊戲領先幅度基本都超過50%,可見AMD新一代的曲面細分單元在工作效率上有了大幅度的提升,對NVIDIA的反擊開始了。


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發表於:2012-01-09 10:19

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