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andy6989


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 【資訊】育碧CEO:長壽命主機已過時,影響了遊戲業的創新

PC市場一兩年就會升級一次顯卡架構,而主機市場追求的則是長期穩定性,不論是為了多賺錢還是保持遊戲開發的統一性,微軟、索尼以及任天堂都希望每代主機服役期長達10年,他們不止一次做過類似表態了,不過這對遊戲發展真的是有利的嗎?
  育碧聯合創始人、CEO Yves Guillemot在一次採訪中就表示如此漫長的主機壽命期限已經過時了,已經傷害到遊戲業的創新能力。他說「這樣的轉變已經發生了好久了,過去我們習慣每五年換一次機器,而如今已經是Xbox 360的第七個年頭了,我們需要新的主機。一般來說,在主機的生命末期很少再有新的創新、新的功能,因此這多少會影響遊戲業的發展。」

  Yves Guillemot期待「下一次(主機升級)會更頻繁一些。」,他稱遊戲出版商和開發者將(主機快速升級的)機會視為一次重塑他們的機會。
  「變革是最好的方式,它可以讓我們這些創造者冒更大的風險去做不同的事,一旦某個主機過時了,你也不會費盡心思去創新了,就算這個主機當時還是好的,但已不是那麼好了。」
  「任何願意冒風險創新的開發商都會受歡迎的,因為狂熱的遊戲玩家喜歡體驗新事物,而整個市場追求的卻是相同的遊戲體驗,不願意冒險創造新的東西、新的體驗,因為他們根本不知道去改變這些。因此新的主機將是新一輪創新的開始。」
  從育碧老總的觀點來看,有創新能力的遊戲開發者是不喜歡微軟和索尼的長壽命主機的,因為他們的規格實在太落後了,而且主機開發之初選擇的硬件都已經落後了,服役末期更是遠遠落後主流市場,這對遊戲開發者來說意味著限制增多了,有好的想法和創意也不一定能實現。
  微軟和索尼應該順應時代潮流,做出改變了,不然主機的未來也會受到衝擊,至少目前智能設備的發展已經多多少少影響了掌機的銷量。


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發表於:2012-11-27 04:22

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