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熊蓋站  -> 手機 & 手錶  -> 【資訊】安兔兔4.0:六款熱門手機對比評測

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andy6989


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鮮花(55)
寵物資料

寵物狀態:生存
寵物級別:287 -最終進化-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:7275/7275
MP:674/674
SP:4800/5000
EXP:86%
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 【資訊】安兔兔4.0:六款熱門手機對比評測

安卓最流行的基準測試軟件安兔兔已經正式發佈了v4.0版本,相比前代(v3.4)進行了大量的改進,特別是增加了用戶體驗環節,再加上其他項目的變動,測試分數也發生了很大變化,和舊版沒有可比性。這或許會讓不少用戶感到疑惑:為什麼我的手機測試分數增加/減少啦?是不是你們動手腳了?

這裡我們就通過六款硬件平台比較有代表性的熱門機型,一起看看安兔兔v4.0的變化。



一、參測機型硬件參數與得分詳情
處理器:高通驍龍Snapdragon APQ8064T
代表機型:小米2S

硬件參數

得分截圖

v3.4各項目得分佔比

v4.0各項目得分佔比

詳細得分列表
處理器:NVIDIA Tegra 3
代表機型:HTC One X(X720)

硬件參數

得分截圖

v3.4各項目得分佔比

v4.0各項目得分佔比

詳細得分列表
處理器:三星 Exynos 5 Octa 5410
代表機型:三星Galaxy S4

硬件參數

得分截圖

v3.4各項目得分佔比

v4.0各項目得分佔比

詳細得分列表
處理器:Intel Atom Z2580
代表機型:聯想K900

硬件參數

得分截圖

v3.4各項目得分佔比

v4.0各項目得分佔比

詳細得分列表
處理器:MTK6589
代表機型:聯想S820

硬件參數

得分截圖

v3.4各項目得分佔比

v4.0各項目得分佔比

詳細得分列表
處理器:海思K3V2

代表機型:華為D2


硬件參數

得分截圖

v3.4各項目得分佔比

v4.0各項目得分佔比

詳細得分列表

看完了上面的得分,或許有的網友會覺得頭暈眼花。下面我們就把這些數字梳理出來,再看看安兔兔v4.0在測試方法上到底做了哪些改動。

特別提示:某些子項目的得分在總分中所佔比例很高也不一定就是好事兒,比如說內存得分比例超高,就證明其實CPU性能不佳,又比如CPU得分比例高,就有可能是3D圖形性能不佳。每一款手機都會有其偏向和側重的方面。

二、通過數據看安兔兔v4.0測試改動
1、增加用戶體驗類測試
MultiTask:多任務多線程效能測試

Android系統因為後台的特性,在多任務運行時會佔用大量的系統資源。用戶開啟多個APP之後就會出現卡頓的情況,此時使用感受就會下降,所以多任務處理能力是一個非常重要的指標,其效率將會直接影響到整個系統的流暢性。
所以安兔兔v4.0加入了多線程運行的數據測試,通過發起隨機6個線程的任務來測算執行效率

Dalvik:虛擬機優化測試
Android系統的原生開發包是NDK,安兔兔以往為了追求系統極限都只針對NDK代碼進行測試,這樣雖然能夠反映出系統的全部性能,但事實上,大部分APP都是在Java虛擬機也就是Dalvik下運行的。

很顯然,極限性能不代表實際性能,因為各個手機內置的UI、ROM不同,運算效率也不盡相同。相信很多用戶發現了,有時候即便硬件完全相同的兩部手機,因為ROM的優化程度不一樣,最終發揮出來的性能也不一樣。如果你身邊有一個剛好會刷機的朋友,他會告訴你刷XX大神的包會流暢很多很多。


所以單純的堆砌硬件指標並不能夠代表機器的流暢程度,這就需要一個新的標準,樣式於是安兔兔v4.0加入了虛擬機測試。
因為這兩項是新的測試項目,加入原有測試體系中必然會對整個評分產生影響,因此所有測試項目的得分比重進行了重新分配。

可以看到,新增的多任務測試與安卓虛擬機測試大約佔了總分的25-30%,比重還是很高的。
2、降低CPU極限運算得分比重
CPU處理能力是系統性能的關鍵部分,但並不能和用戶體驗劃等號,所以這部分的比重降低了。

實測顯示,安兔兔v4.0 CPU環節得分比重為17.5-23.9%,平均約20%,相比之前超過40%大幅度減低。其實安兔兔官方設定的是25%,實際在不同機器中會上下浮動。
另外安兔兔v4.0還正式加入了對八核處理器的支持。

3、降低內存得分比重
大容量、高速度、高帶寬內存的重要性不言而喻,可以更好地滿足CPU的處理需求,但是這部分跑分和用戶體驗有重疊之處,所以也分攤給了後者一部分,大約5%。

同時,以往的測試只是籠統地列了一個內存性能,現在則拆分為兩部分:內存運算,以對數據進行計算和分析作為指標;內存速度,以存儲一次數據的時間作為指標。

4、3D圖形測試增加新場景
安兔兔v4.0提供了全新的3D測試場景,最終成績會有明顯起伏,但變高還是變低得看處理器。原有的2D測試方式不變,所佔比例也基本不動。

隨著移動GPU的飛速進步,OpenGL ES 1.1標準已經基本失去參考價值,這部分測試也就放棄了,那個大家很熟悉的揮劍騎士軍團就此別過。


海思K3V2的得分在v4.0中有了大幅度增加,這其中增加最多的部分就是圖形渲染。

OpenGL ES 3.0標準也已經出爐,但基本沒有硬件支持,所以暫時沒有加入,如果你有這方面的需要可以試試獨立的GPU測試軟件安兔兔3DRating Benchmark v4.0。


5、存儲I/O整合、優化算法
SD卡讀寫速度測試現在統稱為存儲I/O,內存參與部分也加入了最終的成績,並增大了存儲I/O在總分中的占比。
增加得分比重,一方面是考慮到在使用設備的過程中,存儲介質的速度對用戶的影響比較大,按照體驗為本的原則,得分比重自然要加大;另一方面,大幅削減後的內存評分也有部分分攤到了I/O運算裡。
算法也做了優化,可以使SD卡、內存的測試更加精確。

可以看到,SD讀寫部分得分比重原本都在2%左右,現在增大到了5%左右。

附:關於總分的疑問
細心的用戶應該發現了,安兔兔v4.0測試中高通、海思兩款處理器的成績大幅度攀升,為什麼會增加這麼多呢?

可以看到,兩者攀升比例比較大的得分區域都是GPU測試中的3D部分,也就是他們的GPU性能測試有了改變。

小米2S採用了高通的Adreno 320 GPU,28nm LP製程工藝,頻率400/450MHz,擁有200M/s多邊形生成率、3200M/s像素填充率,整體性能其實和三星Galaxy S4的PowerVR SGX544MP3相差不多。

新的3D場景中,Adreno 320獲得了接近8000分的成績,PowerVR SGX544MP3則得到了6700分,原因是小米2S的屏幕分辨率為720p,三星則是1080p,更高的分辨率使得Galaxy S4的測試成績相比小米2S有了1000分左右的差距。這是所謂的on-screen測試,即只考慮設備原生分辨率,而不像off-screen那樣統一在相同的分辨率下進行對比。off-screen的好處是能夠更精確地衡量硬件本身的差異,on-screen的優點則是能反映整部設備的綜合表現,更接近實用。

華為D2採用了海思K3V2四核處理器,GPU部分是Vivante GC4000,200M/s多邊形生成率,2500M/s像素填充率。單純從參數來說,它的表現應該要比得分在15000左右的HTC One X的強一點。新版3D場景針對這顆處理器做了兼容性的改進(這也是該芯片以往最為詬病的地方),可以更準確地體現其性能,所以在1776×1080分辨率下它獲得了3597分。


※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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[樓 主] |
發表於:2013-09-05 16:39

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