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andy6989


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 【評測】500W是怎麼煉成的?AMD R9 295X2深入評測

NVIDIA GeForce GTX Titan Z雖然規格兇猛,但宣佈之後就徹底沒了消息。AMD這邊倒是異常活躍,Radeon R9 295X2連續各種曝料,如今終於正式發佈,拉開了新一代雙芯旗艦卡皇大戰的序幕。來看看AnandTech對它的深入評測——


R9 295X2採用了兩顆完整的Hawaii GPU核心,擁有5632個流處理器、352個紋理單元、128個ROP單元,核心最高頻率可達1018MHz,這甚至超過了R9 290X,但是照例基礎頻率沒有官方數字,可能會低於R9 290X 727MHz。換言之,在理論上R9 295X2的性能會和R9 290X雙卡交火差不多。
在實測的9款遊戲中,有7款都能如實跑到1018MHz,《羅馬2》最高1005MHz,《英雄淚2》最高1000MHz。Furmark拷機中最高只有860MHz。
顯存是每個核心搭配512-bit 4GB GDDR5,等效頻率5GHz。
整卡功耗500W,雙八針輔助供電(其中的秘密稍後揭曉),首次在公版卡上採用了封閉循環水冷散熱器(CLLC),也是公版卡上第一次達到如此高功耗。
價格方面,官方建議零售價為1499美元,比起上代雙芯HD 7990貴了整整一半,同時比兩塊R9 290X加起來還要貴300美元。



R9 295X2今天也是紙面發佈,官方稱會在4月21日進入零售渠道,相關品牌機也會在屆時發售。
值得一提的是,AMD這兩年雖然瘋狂地隨卡附送遊戲大作,但是這次R9 295X2卻是孤家寡人,買它得不到任何免費遊戲。


【水冷散熱、特殊供電】
華碩去年的ROG ARES II(相當於增強版Radeon HD 7990)不但技術規格牛X,還採用了水冷散熱,而這一次的R9 295X2,華碩據說也參與了研發設計,因此同樣使用Asetek水冷方案就毫不意外了。

R9 295X2的每一顆GPU核心都覆蓋著Asetek高端的銅底水泵,然後串聯在一起,而在顯卡之外的另一端,是一個厚度38毫米的散熱排,,可外掛一個或兩個120/140毫米風扇(標配一個120毫米)。
AMD還使用了金屬背板、中央風扇來進一步增強散熱,其中風扇和它下邊的另一塊銅質散熱片負責照顧供電電路和顯存顆粒。
散熱排上的風扇直徑120毫米,簡單的雙針供電,標稱轉速1200-200RPM(±10%),實測空閒時大約1340RPM,滿載時大約1860RPM。
顯卡上的風扇較小一些,轉速範圍1350-2050RPM,由顯卡上的風扇控制器來掌,握,但它相應的是PCB溫度而不是核心溫度,因此不能自定義轉速。




催化劑控制中心裡可以調整供電限制、溫度限制、核心頻率、顯存頻率等,但注意溫度最高只允許達到75℃,不像R9 290系列那樣可以允許到95℃。

之前已經有很多高端卡顯卡採用了三插槽風冷散熱器,Titan Z則是第一個那麼做的公版卡,但是AMD選擇了水冷方向,好處一是比較安靜,二就是顯卡體積控制在了雙插槽,當然成本要高一些,使用和維護複雜度也稍高。
尤其是需要注意機箱的搭配,看看120/140毫米風扇安裝位是否足夠。但凡使用R9 295X2這種高端卡的玩家,CPU也必然不會低,通常都會需要一個額外的機箱風扇,所以最好選擇全塔式ATX機箱,以避免風扇安裝不下。
此外,R9 295X2的長度為30厘米,和之前的HD 7990/6990一樣,也得看看機箱空間是否足夠。
AMD建議的機箱風扇安裝佈局如下:

再來看看PCB:

AMD不吝成本地使用了14層PCB,為的就是承載500W功耗、1024條GDDR5顯存信道、48條PCI-E 3.0信道(來自PLX橋接芯片)。
GPU核心每一個都使用了4+1+1相供電(總計10相),其中核心4相、顯存顆粒1相、顯存界面1相。
供電方面其實最大的疑惑來自輔助供電接口。明明整卡功耗達到了500W,怎麼兩個八針就夠了?按照PCI-E標準規範,PCI-E插槽、六針接口、八針接口的最大供電能力分別為75W、75W、150W,也就是它明明應該只有375W的供電能力才對。
注意剛才的前提,「按照PCI-E標準規範」,但事實是,R9 295X2並不是按照PCI-E供電標準設計的(失去兼容性認證),每個八針接口可以供電大約220W,比標準多了將近一半。
AMD表示,這麼做是為了照顧電源,因為很多高端玩家愛喜歡雙卡,而大多數電源不會提供超過四個八針接口,但是在八針上輸出220W功率、28A電流還是不難的。當然還得注意整個電源的額定功率,單卡建議不低於800W,雙卡最好超過1500W
【測試平台配置】
測試中,R9 295X2使用標準的一個外接120毫米風扇。驅動都是最新的催化劑14.4 Beta、GeForce 337.50 Beta
其他還用到了Core i7-4960X @ 4.2GHz處理器、華擎Fatal1ty X79 Professional主板、芝奇RipjawZ DDR3-1866 8GB×4內存、三星840 EVO 750GB固態硬盤、NZXT Phantom 630 Windowed Edition機箱、海盜船AX1200i電源、Windows 8.1 Pro操作系統。
對比顯卡很多,也包括R9 290X CF、780 Ti SLI,但是R9 295X2只有一塊,暫時沒有四路交火。


【遊戲性能測試】
AnandTech堅持拒絕使用3DMark等基準跑分工具,而是直接看遊戲幀率,更有實用價值。
考慮到測試硬件的高端屬性,遊戲分辨率選擇了4K 3840×2160、2560×1440,並盡量設置最高畫質。
《地鐵:最後曙光》



《英雄連2》




《生化奇兵:無限》



《男友4》



《Crysis 3》



《Crysis Warhead》




《全面戰爭:羅馬2》


《神偷》






《GRID 2》


【幀平滑測試】
幀平滑問題如今是越來越受重視,它解決的是遊戲中看起來平均幀率很高,但是幀渲染時間過長導致丟幀、壞幀,最終遊戲體驗卡頓的問題,尤其是在多GPU情況下。
NVIDIA以往在這方面表現更好,不過近來AMD也投入了很大的精力改善,通過硬件設計、驅動優化獲得了長足的進步,特別是去年的催化劑13.8之後越來越好了。

比如這是上一代D 7990上的情況,搭配最新的催化劑14.4 Beta,可以發現在2560×1440(還有更低)分辨率下已經可以接受了,渲染時間過長的幀的比例基本在可控範圍內,但是4K分辨率下還是太高。

R9 295X2就好多了,4K下也基本正常,只有《Crysis 3》還是高於20%。

這張圖表反應的更明顯,代表R9 295X2的紅色區域又小又低。
好吧,幀平滑、幀渲染、幀延遲涉及的技術名詞很多也很複雜,我們就不再深入解釋了,這裡你只要知道百分比越低、曲線越低越平穩,就越好。
以下是具體各款遊戲的幀延遲曲線:










【基準性能】
這裡考察的是曲面細分、紋理填充、像素填充等純理論性能,對多卡支持都很完美,沒啥可說的。R9 295X2在後兩項上優勢很大。



【通用計算性能】
通用計算這是AMD GCN架構的一大長項,也是被很多礦工青睞的主要原因,但是很可惜,大量的計算程序對多GPU支持很不好,仍然只能發揮其中一個,只有LuxMark有著幾乎完美的雙GPU效率。







【功耗、溫度、噪音】

空閒功耗(均為系統功耗,下同):不錯,和R9 290X CF基本一樣。

遊戲功耗:驚人的686W,再創雙芯卡世界紀錄,但幸運的是比R9 290 CF高性能模式還是低了41W。

拷機功耗:因為此時降頻嚴重,最高只有675W,依然很驚人。

空閒溫度:32℃還是非常優秀的,遠遠低於其他雙芯卡。

遊戲溫度:水冷散熱的好處顯露無疑,71℃是最低的,比本來就不錯的前輩低了4℃。

拷機溫度:仍然是最低的71℃。

空閒噪音:42.6分貝有點高,但不算很糟糕,前邊還有HD 6990、GTX 590。

遊戲噪音:謝謝水冷,只輕微升到了50分貝,任何雙芯卡都無法與之相比。

拷機噪音:再次感謝水冷,還是50分貝。


※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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[樓 主] |
發表於:2014-04-22 15:49

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