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--  【資訊】APU未來基石,AMD宣佈hUMA異構統一尋址技術 (http://localhost/phpwind//read.php?fid=113&tid=38359)


--  作者:andy6989
--  發佈時間:2013 05 2 6:03 AM

--  【資訊】APU未來基石,AMD宣佈hUMA異構統一尋址技術


  從2006年收購ATI之後,AMD一直力推的就是Fusion融合的概念,他們希望GPU和CPU不再是互相獨立的單位,而是可以互相輔助,發揮各自的特長。APU的出現算是AMD融合理念的第一步,但是APU實際上只是解決了CPU和GPU的集成問題,真正的融合理念還很遠,其中一個關鍵問題就是CPU和GPU的統一尋址問題,為此AMD還成立了HSA基金會,拉攏了高通、ARM等大腕一同推薦CPU和GPU融合大業。


AMD力推的HSA路線圖,2013年是解決GPU和CPU統一尋址的關鍵


  AMD如此癡迷於異構運算的原因就在於目前的CPU在浮點性能上與GPU的差距越來越大,2002年的頂級CPU——Pentium 4的浮點性能是12.24GFLOPS,當年的Radeon 9700 Pro浮點性能是31.2GFLOPS,二者的差距不過是2-3倍。但是十年後再來看,Intel去年推出的最強消費級處理器Core i7-3970X的浮點性能不過336GFLOPS,而AMD的Radeon HD 7970 GE顯卡的浮點性能已經是4301GFLOPS,性能是前者的13x,差距還在進一步擴大。

  既然GPU有著如此強大的性能,那麼使用GPU來加速運算不是更好嗎?這是AMD的目的,也是GPU通用計算的最終目的,但是要想實現這個目的就得需要解決幾個難題,首先就是CPU和GPU都有各自的內存系統,聯合運算就需要二者使用相同的內存系統。

  此前索尼的設計師在談到PS4為何不是一套簡單的「高端PC」時就提到了一個問題,那就是PS4使用的是統一尋址設計,8GB GDDR5既是GPU的內存系統也是CPU的內存系統。因為PS4使用的是AMD的APU,這個統一尋址設計其實是AMD的功勞,如今他們也正式宣佈了這項技術——hUMA( Heterogeneous Uniform Memory Access,異構統一內存訪問),它將成為未來APU的基石。



  與hUMA相對的還有UMA(Unified Memory Access)和NUMA(Non-Unified Memory Access),UMA是指所有內核使用一條內存尋址總線,目前的多核CPU內部基本上都是UMA尋址了,因為他們的內核是一樣的,而NUMA自然就不是統一尋址了,AMD的hUMA則是在GPU、CPU之間進行兩個完全不同的架構之間進行統一尋址,二者通過一條雙向存儲總線使用共同的內存系統。



  hUMA設計的主要特點有:
1.雙向一致性內存(Bi-Directional Coherent Memory),不論是GPU還是CPU在處理器過程中對內存中的數據做了什麼改變,另外一方總是能立即看到更改後的數據。

2.可調頁內存(Pageable Memory),GPU可以處理(take)頁面錯誤,不再受頁面鎖定內存的限制。

3.完整內存空間(Entire Memory Spac),GPU和CPU可以動態分配整個內存空間。


目前的NUMA系統的內存操作,CPU和GPU各自獨立


hUMA系統下CPU和GPU擁有統一的內存空間

  有了hUMA這種異構統一尋址之後,AMD稱其可以簡化編程難度,降低編程開發的成本。該技術支持主流的編程語言——Python、C++及Java等,開發者無需專用API即可簡化特殊架構的開發工作。AMD表示引入hUMA之後能效也變高了,因為現在為CPU開發的代碼可以運行在GPU上了,反之亦然。

  目前除了索尼的PS4主機之外還沒有實際產品使用hUMA技術,Kaveri應該是第一個使用hUMA設計的APU產品,其CPU核心為Steamroller架構,性能會比目前的Piledriver核心有明顯提升,而Kavri APU預計會在今年底發佈。


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