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--  【評測】《Crysis 3》再測試:16款顯卡、8款處理器、三屏 (http://localhost/phpwind//read.php?fid=20&tid=37327)


--  作者:andy6989
--  發佈時間:2013 03 6 6:25 AM

--  【評測】《Crysis 3》再測試:16款顯卡、8款處理器、三屏


權威硬件評測網站Tom's Hardware近日也對《Crysis 3》進行了深入考察,測試範圍也相當廣,包括16款顯卡(三檔細節)、8款處理器,還有三屏,GeForce GTX Titan也來了。
《Crysis 3》的引擎仍然是CryENGINE 3,但對比《Crysis 2》裡做了大幅度的增強,包括新的抗鋸齒模式、置換貼圖、3D鏡頭眩光、高質量第一人稱陰影、體積霧(包括雲陰影)、體積光線、動態焦散線、半延遲著色、改進的軟陰影、實時區域光線和陰影、光面反射、紋理流支持、新的可破壞玻璃系統。

遊戲提供了四種畫質檔次:低(Low)、中(Medium)、高(High)、甚高(Very High),也可以自定義每一個條目,可控性很高。


從對比圖上可以看出,幾種畫質之間的差距並不是特別大,最明顯的就是光線,同時隨著細節的提高,三角形也增多了。實際遊戲中,中低畫質的體驗還是能感覺出來不同的,但是繼續提高就沒那麼顯眼了,而遊戲幀率會受到越來越大的影響。

再說說抗鋸齒。Crytek開發了自己的形態抗鋸齒(MLAA),稱之為「增強亞像素形態抗鋸齒」(SMAA),綜合了AMD後期處理形態抗鋸齒和多重採樣(MSAA)、超級採樣(SSAA)抗鋸齒等多種技術,還有時間二次投影(temporal reprojection),號稱可帶來「比以往技術更好的整體畫質,非常接近MSAA、SSAA,同時又保持了極快的處理速度」。某種程度上類似NVIDIA TXAA,但後者僅支持開普勒架構。
《Crysis 3》為單GPU系統提供了1x、2x、4x SMAA選項,多路GPU則只有2x SMAA。
不同抗鋸齒對比可以看出,FXAA更像是一個模糊濾鏡,TXAA效果最好但代價就是紋理很模糊,SMAA則像是個折中方案,鋸齒消除得不錯,紋理也保持得比較好。
性能上,2xMSAA是最值得推薦的,有一定的抗鋸齒效果,速度影響也不大。它的兼容性也很好,所有顯卡上都可以正常運行,所以後續測試就用它了。

測試平台配置:
處理器:Intel Core i7-3960X 3.3GHz(開啟睿頻和超線程)
主板:華擎X79 Extreme9
內存:海盜船Vengeance DDR3-1600 4GB×4
硬盤:三星470 256GB
操作系統:Windows 8
顯卡:
GeForce GT 630 512MB
GeForce GTX 650 2GB
GeForce GTX 650 Ti 1GB
GeForce GTX 660 2GB
GeForce GTX 660 Ti 2GB
GeForce GTX 670 2GB
GeForce GTX 690 4GB
GeForce GTX Titan 6GB
Radeon HD 6450 512MB
Radeon HD 6670 512MB DDR3
Radeon HD 7750 1GB
Radeon HD 7770 1GB
Radeon HD 7850 1GB
Radeon HD 7870 2GB
Radeon HD 7950 Boost 3GB
Radeon HD 7970 3GB
顯卡驅動:
GeForce 314.07 Beta
GeForce 314.09 Beta (Titan)
Catalyst 13.2 Beta 6
【低畫質顯卡測試】
低畫質預設,中等紋理,4xAF,關閉動態模糊、鏡頭眩光、抗鋸齒。

720p分辨率下,HD 6450/6670直接被淘汰,GT 630 D5也只是非常勉強地達到了30FPS的基準線上,其它幾款卡都順利過關。

但是查看實時幀率曲線可以發現,四款平均速度看似不錯的中端卡都遭遇了幀率突降的問題,也正是這個導致了最低幀率不夠高,但奇怪的是,測試過程中並沒有什麼突然加重負載的地方。

Tom's Hardware在測試中還引入了相鄰幀差異的概念,考察幀率波動,自然是越小越好。這裡幾款卡都稍微搞些,但也只有HD 6670超過了20ms,而它是沒法玩的。

1080p分辨率下,GT 630也掛了,HD 7750/GTX 650才能穩定在30FPS之上

測試末尾階段又出現了幀率驟降,但沒那麼劇烈了。

這次的相鄰幀差異很小。GT 630、HD 6670、HD 6450相對高些,但已經沒有任何意義了。
【高畫質顯卡測試】
跳過中等而直接上高畫質預設,開啟鏡頭眩光,紋理高,動態模糊低,8xAF,2xSMAA。

1680×1050分辨率,HD 7770被淘汰了,GTX 650 Ti也非常吃力,其它都還湊合,平均都超過了40FPS,最低也不低於30FPS。

GTX 650 Ti還是很不容易的,基本全程都在30FPS之上。

相鄰幀差異都可以接受,但是GTX 670平均卻是最高的。

1080p分辨率除了將GTX 650 Ti拉下馬之外,其它型號都順利過關了。

測試末期仍有普遍的幀率驟降情況。

這次都很優秀。
【甚高畫質顯卡測試】
甚高畫質預設,所有選項都調為最高,但動態模糊中等,因為高等的要求太高,也沒啥必要。抗鋸齒仍是2xSMAA。

如此高畫質下,所有高端顯卡都沒有問題,即便是HD 7870 LE也滿足了最低標準,不過分辨率只上到1080p有點低了,怎麼也得看看2560×1600。

幀率曲線也顯示了同樣的結果。

相鄰幀差異就不太好了,GTX 660 Ti明顯偏高,GTX Titan、GTX 680也不算低。由於工具限制,雙芯、雙卡的結果不是很精確,就不多說了。
【三屏顯卡測試】
三台1080p顯示器,中等畫質預設,動態模糊關閉,鏡頭眩光開啟,FXAA,8xAF。

HD 7970、HD 7950 Boost的最低幀率都跌破了30FPS,只能湊合,其它卡都過關了。

幸運的是,即便HD 7950 Boost幀率低於30FPS的時間也很短。

GTX Titan的偏移優點太高了,但實際遊戲裡並沒有感到卡頓,還好還好。
高畫質預設,動態模糊低,鏡頭眩光開啟,2xSMAA,8xAF。

唯一全程在30FPS的只剩下了GTX Titan,但奇怪的是雙芯和雙卡方案都還不如它,平均可以超過30FPS,但最低幀率不夠,尤其是HD 7970 CF平均還是最高的。GTX 660 Ti SLI也不行。看來這裡需要好好優化。

幀率曲線再次顯現,HD 7970 CF其實大部分時候都是比較快的,就是中間猛跌了一下。

GTX 660 Ti SLI創造了30ms的新紀錄。想在三屏裡玩爽一點,要麼來塊泰坦,要麼就中等畫質吧。
【CPU測試】

i7-3960X超頻到4.2GHz之後平均幀率提升了一些,但是最低幀率並未改善。AMD陣營裡最好的FX-8350也還差勁一些,平均幀率足夠了,但是最低會跌到21FPS,還不如Core i5-3550,不過還好實際遊戲裡仍舊是蠻流暢的。
其它中高端的平均速度還行,但是最低幀率會很低,玩起來難免卡頓。奔騰?別想了。
將畫質細節降到中、低之後,Phenom II X4 965、Core i3-3220的最低幀率依然沒有超過25FPS,感覺應該是個bug。
總的來說,《Crysis 3》對處理器的要求還是很高的,高端玩家怎麼也得上Core i5/i7,還好它對多核心優化不錯,六核心的Sandy Bridge-E明顯強得多。
【總結:「有情有義的殺手」】
第一代《Crysis》堪稱顯卡歷史上的里程碑,是一個絕對意義上的「顯卡殺手」。二代因為登陸主機平台而忽視了PC版本招致不少非議,《Crysis 3》又崛起了,帶來了更為出色的畫面和一貫的戰鬥體驗。最高畫質下對於高端硬件也是非常殘酷的,但好消息是,最低畫質下也並不差,甚至比其它很多遊戲的最高畫質都好看,而且此時就連中端的Radeon HD 7750、GeForce GTX 650也能在1080p分辨率下跑得較為流暢。
如果想畫面更細緻一些,或者速度更快一些,那就得考慮Radeon HD 7850、GeForce GTX 650 Ti,而在最高畫質下,怎麼也得Radeon HD 7950 Boost、GeForce GTX 660 Ti。
如果有條件上三屏,建議畫質開到中等,顯卡也至少是Radeon HD 7970、GeForce GTX 680,使用兩塊GeForce GTX 660 Ti、Radeon HD 7950則效果更佳。

處理器的要求有些意外,中端產品就很容易成為瓶頸,Core i7/i5也只能基本維持30FPS的最低幀率,AMD更是全軍覆沒。可以的話上Sandy Bridge-E自然最佳,不行就Core i7,而且盡量可以超超頻。



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