熊蓋站 - 首頁

  Plurk Twitter    

» 您尚未 登入註冊 | 說明 | 娛樂中心 | 點歌 | 聊天留言 | 最新 | 精華 | 論壇 | 資訊 | 首頁 | 影音模式

以文本方式查看主題

-  熊蓋站 (http://localhost/phpwind//index.php)
--  硬體資訊 (http://localhost/phpwind//thread.php?fid=20&page=3)
--  【資訊】採用低階應用程式介面,「Mantle」計劃將提升 AMD GCN 架構優勢 (http://localhost/phpwind//read.php?fid=20&tid=41207)


--  作者:andy6989
--  發佈時間:2013 09 27 8:55 AM

--  【資訊】採用低階應用程式介面,「Mantle」計劃將提升 AMD GCN 架構優勢


AMD 在 GPU14 宣布新一代顯示卡外,同時也指出遊戲開發商能透過「Mantle」提供更好的遊戲表現。

代號 Hawaii 的全新晶片帶來了更強悍的硬體規格和規格外,對於遊戲開發商來說,未來將能利用「Mantle」讓 GCN 架構的顯示卡提供使用者更好的遊戲表現。

「Mantle」是 Raja Koduri 回歸 AMD Radeon 的第一個大作,這個計劃將有助於讓 GCN 架構的顯示卡發揮更大表現,同時讓使用者享受更佳的遊戲畫質。

我們相當清楚下一世代的遊戲主機,包含了 Sony 的 PlayStation 4、Microsoft 的 Xbox One 以及 Nintendo Wii U 都採用了 AMD 方案。





不同於開放式的 PC,遊戲主機對開發商而言,顯得簡單許多,因為它屬於封閉式的平台,他們可以避免掉許多不必要的問題。「Mantle」計劃則是希望透過 API 以及 Driver 讓 GCN 架構在 PC 上發揮出更大的效能,對於玩家或是遊戲開發商而言,這樣的計劃當然是好的。或許也有人聯想到同樣使用低階 API 的 3dfx Glide。這是 3dfx 公司為 Voodoo 3D 加速卡所開發,不過目前已經是一個開放式碼源。另一方面,隨著進入到 Direct3D 以及 OpenGL 的年代,Glide 也漸漸被人遺忘。

同時它相容 DirectX HLSL 語言,只是需要透過移植。

簡單來說,「Mantle」是基於 GCN 架構,配合 Driver 和 API 兩者提升整體表現。

目前已經確認 Battlefield 4 採用的 Frostbite 3(寒霜引擎)將是一個原生支援「Mantle」的遊戲,這款遊戲將會在 10 月 29 日正式上市,而 AMD Radeon 也將搭配著它進行銷售。在 Battlefield 4 這款遊戲之外,會中也提到將會有更多的遊戲採用 Forstbite 引擎,這意味著 DICE 和 AMD 未來的合作關係將會更為密切。



對於玩家來說,遊戲畫質表現一直都是大家所追求的事情,而遊戲開發商在擁有更簡易的開發工具之後,將能更輕易的達成玩家所想的事情。「Mantle」在現階段,或許還只是一個相當表面的計劃,但是 11 月的 AMD Developer Summit 上,我們應該能夠見到開發者和合作夥伴的技術展示以及討論。


v 最新文章        熊蓋站為自由討論論壇,所有個人行為或言論不代表本站立場。文章內容如有涉及侵權請聯絡我們,將立即刪除相關文章資料        v 精華文章

               

奇摩搜尋
完全比對 模糊比對

線上收看: 景點即時影像 | 線上查詢: 火車時刻表最上方

    Powered by 熊蓋站  Code © 2005-2017 Plurk Twitter 
讀取秒數Time 0.010279 second(s),query:2 Gzip enabled
   現在時間是 2024-11-30 16:17