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--  【資訊】升級有驚喜,催化劑11.7&11.8驅動速測 (http://localhost/phpwind//read.php?fid=20&tid=32185)


--  作者:andy6989
--  發佈時間:2011 07 30 9:04 AM

--  【資訊】升級有驚喜,催化劑11.7&11.8驅動速測


AMD承諾每月一款都會發佈一款正式版驅動,只是時間或早或晚,可能是初一,大約在十五,亦或者是三十兒。上個月AMD忙著為APU做宣傳,催化劑11.6尚且未能提供驅動支持,之後AMD又陸陸續續發佈了11.a和11.6等補丁版,時間一直跨越到7月中。
  7月的催化劑趕在了月末最後幾天發佈,自然是不求有功但求無過,從官方說明來看它是就是個BUG修正版,尤其是跟AMD催化劑驅動彆扭了兩三年的鼠標光標問題得到了完全解決,用戶可以安心了。

也許是覺得11.7太不夠給力,AMD同一天也放出了11.8預覽版,相比11.7的波瀾不驚,11.8預覽版在遊戲性能上帶來了小小的驚喜,AMD宣稱:

    - Radeon HD 5000/6000系列顯卡在《Crysis 2》的DirectX 11性能表現提升10%;
    - Radeon HD 5000/6000系列顯卡在《F.E.A.R 3》的DirectX 11性能表現提升8%;
    - Radeon HD 5000/6000顯卡的MLAA形態抗鋸齒性能表現提升30%。

前面兩款特定遊戲提升8-10%倒是無所謂了,第三條更值得注意,多時未有消息的MLAA終於又出現在大家眼前,而且性能大幅提升30%,與催化劑11.7相比著實讓人興奮。
  老話說打虎親兄弟,上陣父子兵,催化劑11.7作為兄長以穩健見長,而兄弟11.88 pre則是生龍活虎,潛力無限,那麼這兩位聯手上陣,最終的實際情況如何呢?
測試平台及說明

  測試平台為Win7 X64 SP1,分別安裝了11.7和11.8 Pre驅動,更換驅動時使用DriverSweeper徹底清除殘餘驅動。
  硬件平台是羿龍II X2 550,不過打開了全部四核心,CPU變為X4 B450,頻率保持在3.1GHz不變。
  測試的遊戲不多,選擇了1個3DMark 11、2個DX9、1個DX10和4個DX11遊戲,分別測試不開AA和4x MLAA的情況。
測試結果及總結

  測試結果真的帶來了驚喜,雖然不開AA的情況下催化劑11.8與11.7並沒有什麼提升,排除誤差後二者的成績可以看作一致的。不過在MLAA上,開啟4x MLAA之後多數遊戲的幀數都有提升,兩款DX9遊戲中幀數甚至提升了20%左右,DX10和DX11遊戲大約提高了10%左右。總體來看,遊戲要求越低幀數提高要明顯,這可能是因為MLAA是一種後期渲染(post-process),GPU負載越低後期處理資源充足,最終的成績也會越高。
  不過MLAA也不是那麼無懈可擊,在驅動面板中切換MLAA和程序控制的AA選項時,至少有三次出現了驅動程序停止響應的問題,而且催化劑11.8在部分遊戲如《Crysis 2》、《Lost Plant 2》中會有輕微花屏、畫面破碎的現象出現,雖然不排除是個別問題,但是注重穩定的用戶還是選擇11.7吧,對性能有要求的玩家不妨試試催化劑11.8預覽版,也期待正式版的11.8早點到來。


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