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--  【評測】13款驅動:N/A卡2012年性能大回顧 (http://localhost/phpwind//read.php?fid=20&tid=37184)


--  作者:andy6989
--  發佈時間:2013 02 19 1:21 PM

--  【評測】13款驅動:N/A卡2012年性能大回顧


4款高端顯卡、13款驅動、4款遊戲……HardOCP近日對AMD、NVIDIA 2012年的一些重點驅動進行了回顧總結性測試,看看這一年下來,究竟都提升了多少。

測試平台:

處理器:Intel Core i7-3770K @ 4.8GHz
主板:技嘉GA-Z77X-UP4-TH
內存:海盜船CMZ8GX3M2A1600C9 8GB
硬盤:西數黑盤640GB
電源:Tt 800W
顯示器:戴爾3007WFP
操作系統:Windows 7 Ultimate x64 SP1

參測顯卡:

NVIDIA GeForce GTX 680 1006-1058/6000MHz
NVIDIA GeForce GTX 670 915-980/6000MHz
AMD Radeon HD 7970 925/5500MHz
AMD Radeon HD 7950 800/5000MHz

參測驅動:

GeForce 301.10:2012年3月22日發佈,GeForce GTX 680發佈後的第一個公開驅動,支持GPU Boost、FXAA抗鋸齒、適應性垂直同步這三大開普勒招牌技術,還支持GeForce GTX 680單卡開啟3D Surround立體環繞。

GeForce 301.42:2012年5月22日發佈,增加支持GeForce GTX 690/670、GT 600系列,也是第一個同時支持GeForce 600/500系列的正式版。

GeForce 306.23:2012年9月13日發佈,首次支持GeForce GTX 660 Ti/660/650,還支持GeForce 600全系列開啟TXAA,並提升了GeForce 400/500/600系列的遊戲性能。

GeForce 306.97:2012年10月10日發佈,NVIDIA第一個支持Windows 8的驅動,無性能提升,但推薦給《無主之地2》、《魔獸世界:熊貓人之迷》。

GeForce 310.33 Beta:2012年10月23日發佈,R310系列的首個版本,提升GeForce GTX 680的多款遊戲性能,包括《天際》最高11%。這是本次測試的唯一一款N卡驅動。

GeForce 310.70:2012年12月17日發佈,大幅提升《Far Cry 3》性能,最高38%,《戰地3》、《天際》同樣明顯提升。

催化劑RC11:2012年1月25日發佈,Radeon HD 7000系列顯卡的第一款公開驅動,可在控制中心裡開啟SSAA、AAA抗鋸齒。

催化劑12.2:2012年3月7日發佈,Windows Vista/7下增加支持HydraVision。

催化劑12.3:2012年3月28日發佈,沒有宣稱任何遊戲提升,不過解決了Windows 7下的多個問題,同時也是第一個完整支持Radeon HD 7900/7800/7700全系列的驅動。

催化劑12.4:2012年4月25日發佈,大幅改善了MLAA抗鋸齒、紋理過濾性能,並在Windows XP下支持全系列Radeon HD 7000。

催化劑12.6:2012年6月6日發佈,增加了多個遊戲配置檔案,包括《上古卷軸5:天際》、《暗黑3》、《Portal 2》,並解決了Windows 7下的大量問題。

催化劑12.8:2012年8月15日發佈,第一個支持Windows 8的驅動。

催化劑12.11 Beta 11:2012年12月3日發佈,連續多個測試版改進《Far Cry 3》性能,最多提升25%,還有《馬克思佩恩3》、《戰地3》等同樣提升明顯。

注意:催化劑驅動測試中均搭配最新的CAP配置檔案,今年1月5日發佈的GeForce 301.90正式版將成為來年總結的首款N卡驅動,這裡就不湊熱鬧了。





N卡《Far Cry 3》
GeForce GTX 680:


前五款驅動都差不多,包括為遊戲而生的310.33 Beta,直到最後的310.70才有所改觀,因為只有它是在遊戲發佈後推出的,提升幅度超過10%。
經過測試,《殺手5:赦免》、《熱血無賴》兩款新作的表現也類似,都是到了310.70才提速。
GeForce GTX 670:


301.10還不支持GTX 670所以就不跑了(下同)。很自然也是310.70才能看出效果,平均提升了接近9%,但是最低幀率變化不大。
N卡《馬克思佩恩3》
GeForce GTX 680:
都差不多,這個遊戲用什麼驅動都無所謂。


GeForce GTX 670:


同上。
N卡《上古卷軸5:天際》
GeForce GTX 680:


該遊戲是在2011年光棍節發佈的,GeForce 600系列則是幾個月之後,所以首發驅動就做得差不多了,一年下來基本沒什麼變化,即便如此310.33/310.70也是有了些許的再提升,而巨大的波動同樣存在。這似乎是遊戲本身的問題。
GeForce GTX 670:


基本同上,310.33開始略快了一點。
N卡《戰地3》(MP)
GeForce GTX 680:


本次測試最老的遊戲,但依然有提升餘地,尤其是最低幀率從40FPS出頭最後到了幾乎60FPS,自然更加流暢和穩定,平均幀率也在最後一款310.77小爆發了一把。
GeForce GTX 670:


除了前邊一些小波動,310.70仍是最好的,而且全面提升,最低幀率同樣向60FPS,最高已經達到了100FPS,平均幀率也比上個版本快了7%。
A卡《Far Cry 3》
Radeon HD 7970:



這是AMD、NVIDIA都極力吹噓的最新遊戲,但是很遺憾,至少在不開啟抗鋸齒的情況下,7970幾乎沒有任何性能變化。

開啟2x MSAA(這是新驅動的關照重點)之後,效果終於出來了,12.11相比於12.8提升了大約8%。
Radeon HD 7950:



截止到12.3,前三款驅動的性能都很差,平均不到37FPS,但是從12.4開始就穩定提高超過了47FPS,提升幅度在30%之上,符合應有水平。
A卡《馬克思佩恩3》
Radeon HD 7970:



12.4及之前平均幀率一直只有42FPS左右,12.6開始提升到了50FPS上下,最高幀率也在80-90FPS之間,進步明顯,但注意最低幀率始終都是25FPS左右。
Radeon HD 7950:



12.6同樣是轉折點,平均幀率提升了大約15%,而且可喜的是最高幀率也一路猛漲,最低幀率到最後也從25FPS來到了35FPS。這說明,7970的最低幀率仍有待完善。
A卡《上古卷軸5:天際》
Radeon HD 7970:



平均幀率在12.4經歷了一個小挫折,隨後恢復並開始大幅提升,尤以12.8最快,最高幀率也提升明顯,但是最低幀率始終都在30FPS左右,而且從曲線圖可以很明顯地看到先是一個波峰,隨即就是一個波谷,波動非常厲害,這顯然是很影響遊戲體驗的。
Radeon HD 7950:



波峰波谷的大波動依然存在,不過好消息是從12.4開始平均和最高幀率都大幅度提升了,最好的還是12.8。這對12.11 Beta不得不說是個諷刺啊。
A卡《戰地3》(MP)
Radeon HD 7970:



12.11體現了遊戲驅動的實質作用,平均、最高、最低幀率都明顯好於以往任何一個版本,提升幅度超過10%。
Radeon HD 7950:



大致可以分為三個階段,RC11-12.3都不怎麼樣,12.4-12.8提升幅度超過三分之一,令人滿意,12.11 Beta 11更上一層樓,對比RC11提升幅度已經超過了60%,最低幀率都大大高於當初的平均幀率。

總結:N卡淡定 A卡雞血
對於GTX 680、GTX 670來說,2012年的前三款驅動在遊戲性能上幾無變化,後邊才能看到一些提升,尤其是最後的一兩款。

《Far Cry 3》前五款都差不多,伴隨它出爐的310.70才使之有了較大提升,680的幅度超過12%670也有10%。

《馬克思佩恩3》一年來下都是一個樣子,差距最多也就2%。

《上古卷軸5:天際》每個驅動的性能都很高,但直到310.33 Beta才看到提升,680、670分別加快了7.4%、4.5%。

《戰地3》前四款驅動都一樣,立功的還是310.33 Beta,310.70則更進一步,比起最慢的分別提升了13.5%、15.3%。

總的來說,NVIDIA驅動在2012年並沒有掀起太大的波瀾,性能提升並不是特別明顯,最好也就10-15%的樣子,但畢竟本身速度就不錯了,而且GeForce 600系列今年的市場表現也很搶眼。

A卡的總結相對就簡單了,HardOCP直接做了個表格,數據化對比了12.11、RC11首尾兩款驅動的性能變化幅度(N卡先測的沒享受這個待遇),畢竟綜合來說12.11確實是最快的。




很顯然,A卡去年的進步還是特別大的,尤其是7950,每個遊戲都令人震撼,最少的《Far Cry 3》也有幾乎三分之一,《馬克思佩恩3》和《戰地3》更是都超過了六成。7970雖然沒這麼猛,但同樣是全面的,尤其《馬克思佩恩3》達到了四分之一,其它都能在10%左右。(有趣的是,《馬克思佩恩3》N卡毫無動靜,A卡確實最突出的。)

當然了,N卡和A卡之間的對比不是這次的重點,我們就不提了,感興趣的可以自己看。


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