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--  【評測】四路32核心、64線程的非凡體驗 (http://localhost/phpwind//read.php?fid=20&tid=39689)


--  作者:andy6989
--  發佈時間:2013 07 4 10:09 AM

--  【評測】四路32核心、64線程的非凡體驗


處理器核心數量不斷增加,已經大大超出了普通消費需求,但在大興企業服務器、數據中心,核心數量永遠是不夠的,四路系統正是為此而來。AnandTech近日通過遠程桌面,體驗了SuperMicro的一台四路服務器「X9QR7-TF+」,配備了四顆Intel Xeon E5-4650L,搭配金士頓128GB DDR3-1600 ECC內存、Windows Server 2012 Standard操作系統。

該處理器基於Sandy Bridge-EP,32nm工藝,8核心16線程,三級緩存20MB,原始主頻2.6GHz,睿頻加速最高3.1GHz,QPI總線速度8GT/s,熱設計功耗115W。四路,那就是32個核心、64個線程。

在整個E4600系列中,它屬於高端節能型。各方面規格都是完整的,僅僅是主頻略低了一些。在它上下分別是E5-4650 2.7-3.3GHz/130W、E5-4640 2.4-2.8GHz/95W,它們也是該系列中唯一的三款8核心。

順帶一提,這貨的價格高達3616美元(散裝),和E5-4650一樣是該系列中最昂貴的。四顆,那就將近1.5萬美元。


[url=http://news.mydrivers.com/img/20130704/dcf8f600394a49f597e1a56ea919b00a.jpg][/url]
64個線程要全部利用起來是很困難的。Windows Server 2008 R2/2012都能全部識別出來,但是軟件就不一定了,很多都只能認出一半,也就是32個,不得不手動設定核心數量,只是並非所有軟件都可以這樣做。Xilisoft、3DPM都只能利用自己自動識別出來的線程數量,手動設為64個也無用;CineBench也識別不全,還好可以手動指定;POV Ray就比較好了,直接找到64個。
另外即便是強大如AnandTech,能測試到這種多路服務器的機會也不多,因此參與對比的服務器平台只有兩套雙路系統。一是Xeon E5-2690,同樣是Sandy Bridge-EP家族的但屬於雙路產品,同為32nm工藝、8核心16線程、20MB三級緩存,頻率2.9-3.8GHz,熱設計功耗135W,散裝價格2057美元,雙路就是4000多。
二是Xeon X5690,來自於更老的Westmere-EP家族,32nm工藝,6核心12線程,12MB三級緩存,頻率3.46-3.73GHz,熱設計功耗130W,散裝售價1663美元。
這倆都是各自家族中的頂尖型號,頻率高,功耗也高。
其它參與對比的都是消費級處理器了,從最新的Core i7-4770K到古老的Core 2 Duo E6700、從頂級的Core i7-3930K到入門級的Celeron G465,很多很多。
同時為了讓大多數人能夠看懂,測試項目沒有選擇非常專業的服務器應用,而是一些比較常見的桌面測試項目。
3DPM粒子模擬
使用六種算法計算特定數量粒子的運動步驟,計算每種算法的速度,最後匯總成一個分數,非常貼近真實的科學計算,而不是純粹的基準跑分,而且在粒子模擬之間的並行性非常好,能夠更好地利用大量核心。

單線程

多線程
4650L因為主頻偏低,單線程中很吃虧,只有中流水平,但是憑借更多核心,多線程中表現很好,僅次於2690×2。
WinRAR文件壓縮
測試了兩個版本,3.93已經能夠較好地利用多核心多線程,4.2則做得好得多。

3.93

4.20
WinRAR其實是非常依賴內存帶寬的,偏偏這套四路系統只有DDR3-1600,成績自然不如人家DDR3-2133/2400。
FastStone Image Viewer 4.2圖片瀏覽
一個看圖軟件,僅支持單線程。測試中將163MB 170張不同圖片全部轉成640×480 GIF。

果然要看架構,看頻率,多路不佔便宜。
Xilisoft Video Converter 7視頻轉換
將30段1080p 30秒鐘的視頻轉換成iPod H.264格式,僅用CPU而不用GPU加速。

多路系統徹底牛逼了,6-7秒鐘就瞬間完成!但因為軟件限制,它只能利用最多32個線程,33段視頻正好略微超出了它的承受能力,因此Sandy Bridge-EP相比於前一代Westemere-EP沒什麼進步。
POV Ray 3.7光線追蹤渲染
一個純粹的渲染器,是考驗處理器性能、主板穩定性的好東西。

64個線程得到了淋漓盡致的發揮,比32線程、主頻更高的2690×2快了超過40%,比24線程、主頻更更高的X5690×2快了幾乎一倍!
x264 HD Benchmark視頻轉換
這個不用多介紹了,很常見的測試項目。


4650L×4表現一般,主要是x264的內存管理和非一致性內存訪問問題,QPI總線上的複雜內存訪問影響了性能。
Explicit Finite Difference顯式有限差分網格求解
這個一般人可能沒聽說過,我們也不多介紹了,只要知道它是一個計算密集型的項目就可以了。

2D

3D
很奇怪吧,四路系統居然在計算密集型任務中一敗塗地,還不如Athlon X2 555。這其實說明了代碼的針對性編寫有多麼重要,使其適應多路系統是非常艱巨的。
Implicit Finite Difference隱式有限差分網格求解



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