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--  驚!100顆AMD皓龍打造《星戰3》特效[圖] (http://localhost/phpwind//read.php?fid=20&tid=5111)


--  作者:andy6989
--  發佈時間:2005 05 25 7:50 AM

--  驚!100顆AMD皓龍打造《星戰3》特效[圖]


包括最近在全球同步公映的《星戰前傳Ⅲ--西斯的反擊》,以及《史瑞克2》、《罪惡之城》、《從塵埃到榮耀》、《鯊魚黑幫》、《絕密飛行》等好萊塢電影,都採用AMD皓龍處理器平台進行電腦特技製作。
  長期以來,好萊塢的電影大師都是採用採用專用圖形工作站進行電腦特技製作的。但是,最近在全球同步公映的好萊塢巨片《星球大戰Ⅲ:西斯的反擊》卻使用了基於AMD皓龍處理器和Windows 64位操作系統的通用圖形工作站。
  與此同時,最近上演的《史瑞克Ⅱ》、《罪惡之城》、《從塵埃到榮耀》、《鯊魚黑幫》,以及由羅伯科恩導演、即將於今天夏天上演的《絕密飛行》等熱門電影的特技製作,都採用AMD皓龍處理器。AMD--這家在電腦處理器領域默默耕耘了30多年的半導體公司名字,正在搭載數字娛樂的快車走向千家萬戶。
初闖好萊塢

   AMD與好萊塢的結緣始於《星戰前傳Ⅱ》。當時,負責《星球大戰前傳Ⅱ--克隆人進攻》後期處理的盧卡斯數字製作公司一直使用SGI及其它採用RISC技術的工作站。但是這次他們的任務相當緊急,所有工作必須在短短的幾個月時間內完成,同時還要盡可能節約成本。而此時略顯老邁的SGI工作站顯然力不從心,以渲染一個太空場景為例,就需要相當強勁的處理器浮點性能。
  如果再添置新的同類設備又會大大增加製作成本。於是,導演喬治o盧卡斯找到了AMD,希望使用32位的速龍(Athlon) MP處理器來完成繁重的後期處理任務。果然,基於AMD速龍MP雙處理器的服務器不負盧卡斯數字製作公司的厚望,電影製作速度有了明顯的提升,大量運算的繪圖工作可以在很短時間內完成,為工作及時完成提供了保障,同時電影畫面效果也完全符合導演的主題訴求。
   相信大家很難忘記《星戰前傳Ⅱ》中50多位代表正義的傑迪武士深入克隆人基地拯救奧比萬、阿納金與女王而傷亡殆盡的壯闊悲情的一幕,這是全片的出彩之處,也奠定了續集《星戰Ⅲ》中道消魔長的劇情基調。這些特技鏡頭正是採用AMD速龍MP處理器製作完成的。
決勝《星戰Ⅲ》
  在拍攝《星戰Ⅲ》時,盧卡斯希望能夠進一步把電影製作推向一個新的高度,尤其要在畫面細節方面做得更好,人物更加逼真自然。影片畫面的細節提升就意味著後期處理的任務量要增加數倍,要消耗極大的人力物力來做這項艱巨的工作。當然你也可以用自己的家用電腦來進行這些運算,不過那需要好幾十年的時間才能完成。
  在數字動畫領域,高成本和低成本的影片主要差距就是在後期電影特效處理的渲染時間,即在電腦被告知該作什麼之後多長時間能渲染出影片。在北美地區拍一個電影,通常30%到40%的整體預算是花在特效上。像《星戰Ⅲ》這樣的巨片更對渲染時間有著苛刻的要求。

  嘗到甜頭的盧卡斯決定加強與AMD的合作,建成一個包含約100顆AMD皓龍(Opteron)處理器的64位計算機系統。果然,基於AMD皓龍處理器的系統為喬治·盧卡斯大大縮短了渲染時間。舉個有趣的例子,以前盧卡斯在製作《星戰Ⅱ》的時候,他每星期去一次攝影棚,其他大部分時間都在等待影片渲染處理。而拍攝《星戰Ⅲ》的時候盧卡斯每天都可以去一趟攝影棚,佈置新的工作。
  借助AMD的平台,盧卡斯可以實時地渲染影片,無需任何等待。這樣盧卡斯就可以隨時提出意見,隨時修改影片。這對於人和計算機來說是一場巨大的革命,只要盧卡斯一有靈感,就能實時通過計算機來實現。思維的火花無需等待就像行雲流水般一氣呵成。
  而靈感一旦不能被立即實現,極有可能就此消失,再什麼時候會產生靈感就很難說了。AMD 數字媒體和娛樂總監Charles Boswell曾向好萊塢的媒體透露,盧卡斯的工作班子總共做出了大約6800個鏡頭,最後他從中精選了2200個鏡頭。而在《星戰Ⅱ》中僅僅做出了4500個鏡頭。龐大的剪輯資源可以使影片情節更為緊湊連貫。

左邊為Charles Boswell:AMD 數字媒體和娛樂總監,
右邊為Daniel Gregoire:《星球大戰前傳Ⅲ》視覺效果總監  這些成果不僅僅要歸功於性能強大的64位 Opteron處理器,更要歸功於AMD的兩項先進的數據處理架構技術。首先,通過Direct Connect架構技術,AMD消除了前端總線、直接連接處理器、存儲控制器和I/O等方面的瓶頸,使數據傳輸無需等待,從而提高了整體系統的性能與效率。
  另外一項是HyperTransport總線技術,它是一種新型、高速、高性能的為主板上的集成電路互聯而設計的端到端總線技術,它可提供比目前的技術更寬的帶寬和更小的反應時間,並與標準的PC總線相適應。HyperTransport最突出的技術特點是具有6.4GB/s的高速數據吞吐能力。可以說正是AMD的處理系統賦予了銀幕上那些傑迪武士生動的原力。
光明的未來
  2005年5月2日,夢工廠正式宣佈與AMD簽署一份合作協議,在未來3年內使用基於AMD處理器和Windows 64位操作系統的影片後期處理系統。他們的第一個作品就是由羅伯特·羅德裡格茲執導、下個月上映的《馬達加斯加》。
   喬治·盧卡斯、羅伯o科恩、羅伯特·羅德裡格茲這些都是美國好萊塢響噹噹的影視製作人。究竟是什麼讓他們摒棄了傳統的專業影視處理系統,轉而投向PC平台的懷抱呢?AMD的秘密就是Opteron架構,它可以處理大塊的64位數據,它的瞬時突發數據處理能力要比32位的處理器強勁許多。另外它也有著非常高效的處理32位數據的能力,可以兼容大多數32位平台應用軟件。早在2003年AMD就發佈了性能強大的Opteron處理器。它比Intel的芯片性能更強勁價格更便宜。
   在耗資1億3千萬美元的空中戰鬥影片《絕密飛行》中,音效師布賴恩使用6台基於Windows操作系統和AMD處理器的電腦來運行音效軟件。他可以實時的為電影配音,同時控制110路數碼管弦立體聲,為影片營造複雜而逼真的聲音特效。像這樣的海量運算是以往的PC難以應付的,而AMD強勁的處理器平台讓我們看到了嶄新的希望。
後記

  《星戰Ⅲ》等巨片的帶動,將使得全球影視製作產業和觀眾充分領域數字製作的魅力。而基於AMD處理器的圖形工作站,由於採用高性能低成本的PC架構,將推動數字製作產業走向平民化。這一趨勢將對中國的影視界產生深遠的影響,資金實力不及國際大廠的中國電影製片廠,現在也能夠享受得起數字製作技術了。 相關影片簡介:
  《馬達加斯加》夢工廠的又一部3D卡通電影,由埃力克·達尼爾親自指導。它是一部極為絢麗充滿異域風情的3D卡通大作。

《罪惡之城》(Sin City),羅伯特·羅德裡格茲最新的作品。它是由Frank Miller的小說改編而成。影片講述三個發生在一個虛構的城市的故事。充滿了血腥、暴力、虛幻的味道。

  《絕密飛行》(Stealth),羅伯 科恩的2005力作,講述發生在未來世界的戰爭故事。航母、飛機、人工智能,充滿了未來高科技味道。 《星球大戰3西斯的反擊》(Star Wars Episod III: The Revenge of Sith),將於5月19日正式上映。全球億萬星戰迷們都在翹首企盼這一天的到來。看過預告片之後,其激烈浩大的星戰場面和充滿了奇幻色彩的劇情叫人欲罷不能。


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