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--  作者:andy6989
--  發佈時間:2013 02 21 2:11 PM

--  【資訊】PS4使用GDDR5內存,意味著又一個隊友放棄了Rambus


  說起來索尼曾經是Rambus的「忠實粉絲」,其PlayStation 2配置了32MB的RDRAM內存,PlayStation 3則配置了256MB的XDR內存。可惜到了PlayStation 4,索尼斷然拋棄了CELL處理器以及XDR內存,投入到了APU以及GDDR5的懷抱中。

  在PlayStation 3年代即2006年,當時系統內存的主流仍然是DDR2,DDR3也只是出現在中高端的顯卡上,當時這兩種內存的帶寬和頻率還真的無法和Rambus的XDR相比,何況當時PowerPC CELL處理器僅支持XDR內存,這也難怪當時主機的性能可以領先PC一截。只是時代的發展總是飛速的,如今XDR內存在GDDR5面前並沒有任何優勢,無論是性能還是成本,索尼在PlayStation 4上改用GDDR5也就見慣不怪了。

  按照索尼提供的數據,PlayStation 4採用了CPU與GPU統一內存尋址的方式共享8GB的GDDR5內存,其中內存帶寬最高可以達到176GB/s。同時我們也可以確定,新主機的GPU與HD 7800系列顯卡有很大的淵源。因此按照HD 7800系列GPU的256-bit顯存位寬計算,PS4主機的GDDR5內存頻率就達到5.5GHz。

  更重要的是,目前生產GDDR5顆粒的廠商不在少數,例如三星和美光(爾必達)都有生產GDDR5,因此在採購上非常容易。而且HD 7800系列GPU本來就對GDDR5有良好支持,如果非要堅持使用XDR內存,AMD還得修改GPU的顯存控制器,一筆專利費是免不的了,索尼自然不會做這種蠢事。

  事實再一次證明,脫離實際市場的東西肯定是難以存活的。老實說Rambus在存儲領域的技術確實是領先的,哪怕是DRAM的技術也有不少源自Rambus,只是他們的RDRAM技術得不到市場的肯定,就連當年最大的隊友英特爾也改變主意力推DRAM。如今RDRAM已經逐漸沒落,就連主機平台的地位也是去了,從市場上消失已經是可以預見的事情。不過反正Rambus早已成為了靠專利存活的公司,RDRAM又或者是XDR內存的沒落對他來說恐怕已經不用在意了。


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