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--  作者:andy6989
--  發佈時間:2005 05 19 11:33 AM

--  軟硬體大比拚!XBOX360全方位對決PS3[圖]


微軟/索尼時隔幾天發佈新機   就在上週末微軟剛剛發佈了新一代的XBOX 360遊戲機,時隔不到一個星期索尼也推出了他們的新一代機種:PlayStation3。毫無疑問在未來的幾年裡面,XBOX 360和PlayStation3之間的競爭將會是異彩紛呈的,到底誰能更勝一籌現在還很難預料。



超過2000人參加了PS3的發佈會



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[url=http://www.pcpop.com/pcpopimg/05/5/17-21-33-10-443047402.jpg]


玩家期待已久的PS3



微軟帝國的XBOX 360

雖然距離這兩台超強的遊戲機上市還有相當一段時間,但通過實物圖片以及官方公佈的規格還是能夠比較出一些東西。所以今天我們就來搜集一下這兩款機器的規格,讓它們進行一次全方位的超詳盡比拚。

CPU比拚 並非3:1那樣簡單

  CPU是遊戲機中決定性能最重要的部件之一,兩台遊戲機的CPU規格如下:

XBOX 360
  ·基於IBM PowerPC架構
  ·3 個對稱的3.2 GHz核心
  ·每核心中有2 條硬體線程
  ·每個核心內建1 個VMX-128 向量單元
  ·每條硬體線程有128 個VMX-128寄存器
  ·1 MB二級緩存
PS3
  ·Cell 處理器
  ·基於IBM PowerPC架構,運行頻率3.2GHz
  ·每個核心內建1 個VMX 向量單元
  ·內建512KB二級 緩存
  ·7 個以3.2 GHz頻率運行的協同處理器(Synergistic Processor Elements、SPEs)
  ·7 個128位,128 道指令的單一指令多資料流(SIMD)通用指令暫存器(GPRs)
  ·7 個供SPE 使用的256KB SRAM
  ·Cell 備有8 個SPE,其中1個作為保留處理其他剩餘資料用


Cell可以同時處理12個高清視訊和上千個小尺寸視訊
  從CPU規格的比較來看,PS3憑借新一代的Cell處理器在規格上佔據了明顯優勢。Cell是由IBM、索尼和東芝共同開發的擁有超強附點運算能力的處理器]。雖然XBOX 360的核心處理器在規格上面不如PS3,但它擁有3個處理器,因此二者的性能到底誰更強悍還難以定論。
  顯示卡比拚 又是NV與ATI的較量
XBOX 360
  ·定制的ATI圖形處理器GPU
  ·10 MB內嵌DRAM顯存
  ·48 路並行浮點動態預定象素著色管線
  ·支援720p和1080i規格HDTV輸出
  ·每秒生成5億個三角形
  ·4 倍多採樣全螢幕抗鋸齒狀態下每秒160 億採樣填充率
  ·每秒480億次象素著色操作
PS3
  ·頻率 550MHz 的NVIDIA RSX GPU
  ·1.8 TFLOPS 的浮點運算性能
  ·兩個完整支援HDTV的通道(均支援1080p)
  ·多路可編程平行浮點著色管線


PS3具有3840×1080解析度的超強輸出能力
  在顯示卡的對比中,二者的性能誰強誰弱依然難以判斷。XBOX 360使用的顯示核心是目前ATI X800架構的下一代產品,其核心內嵌10MB DRAM顯存,這種架構帶來的巨大頻寬將大大提高資料處理速度,HDTV方面XBOX 360最高支援1080i規格。而再看PS3,NVIDIA宣稱其RSX GPU的性能可以強過GeForce 6800U SLI,並且支援雙路獨立HDTV輸出,最高可以達到3840×1080的頂級規格,相當於比XBOX 360高出兩個級別,因此可以說二者是各有千秋。

存儲與接口 索尼PS3藍光無敵


XBOX 360
·可拆卸可升級的20GB硬碟
  ·12速雙層DVD-ROM
  ·64MB起步的記憶卡容量
  ·支援MP3、數位相機等各種移動設備
  ·最大支援4個無線手柄
  ·3個USB 2.0接口
  ·2個記憶卡插槽
PS3
  ·可拆卸可升級的2.5英吋硬碟
  ·BD/DVD/CD全相容的藍光驅動器
  ·內置Wi-Fi 802.11b/g,支援藍牙設備連接
  ·前方4個/後方2 個USB 2.0接口
  ·1個可讀取Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 記憶卡插槽
  ·1個可讀取SD以及mini SD記憶卡插槽
  ·1個可讀取CF記憶卡插槽(Type 1 以及 Type II)






XBOX 360接口與存儲器一覽






PS3接口與存儲器一覽
  在存儲器方面,索尼借助其光存儲業界巨人身份的優勢在PS3中整合了藍光驅動器。XBOX 360帶有的12×DVD-ROM最高僅能夠支援8.5GB容量的DVD-9光碟,而藍光可以支援單面8層容量200GB的BD光碟,相比之下XBOX 360落後了PS3一個時代。
  記憶體與音效勢均力敵 內嵌DRAM是亮點
XBOX 360
  ·512 MB GDDR3 記憶體
  ·700 MHz DDR 頻率
  ·22.4 GB/s記憶體總線頻寬
  ·256 GB/s內嵌DRAM顯存頻寬
PS3
  ·256MB 的XDR架構主記憶體,運行頻率3.2GHz
  ·256MB 采GDDR3架構的顯存,運行頻率 700MHz
  ·25.6GB/s記憶體總線頻寬
  ·22.4GB/s顯存頻寬
  在記憶體方面,來自官方的資料並不是很詳盡。我們看到內嵌在GPU核心中的DRAM顯存頻寬優勢極其明顯,而兩台主機系統在其他方面的頻寬相差並不大,具體性能如何還要經過將來實戰的考驗。
XBOX 360
  ·多聲道環繞輸出
  ·支援48KHz 16位音效
  ·320條獨立解壓縮通道
  ·32位音效處理
  ·支援超過256個音效通道
PS3
  ·支援Dolby 5.1 聲道,DTS,線性 PCM
  ·支援其他音效格式(由Cell 處理器執行)
  俗話說『沒聲音,再好的戲也出不來』,通過資料我們看到XBOX 360與PS3都有很強的音效處理能力。除了遊戲的需求之外,相信它們也同樣能夠勝任家庭影音娛樂的需求。

主機外觀超多圖 你更喜歡哪種風格?
XBOX 360


















PS3





















對於外觀的評價牽扯到審美觀點的問題,所以必然是仁者見仁,智者見智的結果。小編我個人更加欣賞PS3的外型,因為XBOX 360的設計有點像PC的機箱而不是遊戲機了。而且大家有沒有覺得XBOX 360的外觀非常像是……繼續往後看就知道了。

手柄對比 MM喜歡哪個一目瞭然
XBOX 360















PS3









從這兩款手柄的設計當中我們可以明顯的感覺到,它們在一定程度上都繼承了上一代的風格。小編我還是比較喜歡PS3手柄的設計,而且告訴大家一個秘密,據說MM會比較喜歡PS3這樣的振動手柄……

即將到來的超級遊戲 XBOX 360篇

  硬體再強,沒有好遊戲的支援也是白搭,下面我們就看看這兩款新生代遊戲機上面將有哪些大作登陸。首先看看Xbox360:

Gears of War









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  由EPIC公司使用Unreal 3.0引擎所開發的全新遊戲『戰爭機器』(Gears of War) 可說是目前最受玩家注目的大作,由於徹底發揮XBOX主機搭配Unreal Engine 3引擎的優勢,讓遊戲畫面徹底邁向次世代震撼。
虛幻2007
[url=http://www.pcpop.com/doc/App/ImageShow.aspx?category=article&sn=000044099]





  全球期待的超級大作《虛幻2007》(Unreal Tournament 2007)將使用的新遊戲引擎,支援更先進的特效,包括高度動態範圍光源,還有bump offset貼圖功能,它們是新的一種光源形式,可以讓完整的平面呈現出更好的效果,像是一道牆壁上,佈滿參差不齊的石頭之類的複雜畫面。
瘋狂大車拼之無限狂飆






  跟之前『瘋狂大車拼』系列比較標榜越野拉力賽的遊戲內容不同,這次『瘋狂大車拼:無限狂飆』將以房車賽為主,而且發揮了XBOX 360主機的硬體優勢,將以超逼真的遊戲畫面,對應720P的高畫質電視(解析度1280×760)的震撼、更具自由度的遊戲內容帶給玩家全新體驗。而這幾幅圖片都是遊戲中實際運算出來的,真是讓人驚訝!
DOA4









  《DOA》系列作為XBOX最強格鬥遊戲的崇高地位,讓玩家進入了網路3D格鬥的新紀元。以往的格鬥遊戲都只能在本地,而NOA4則開創了網路格鬥遊戲的先河,讓玩家能夠通過互聯網來一展拳腳。

即將到來的超級遊戲 PS3篇
  GT賽車












Devil May Cry 4









Killzone 2









Tekken






Final Fantasy VII復刻版


怎麼樣?小編覺得PS3上面的遊戲畫面絲毫沒有輸給XBOX 360。這兩款性能超強的主機為我們描繪出的未來遊戲真是太值得期待了!

輕鬆一下 新主機創意圖片欣賞

  『比拚』了半天,下面讓我們來輕鬆輕鬆吧,看看網友們製作的與這兩台遊戲機相關的創意圖片:











總結
  一款遊戲機能否成功,機器本身的性能自然是至關重要的,只有強勁的性能才能給玩家帶來美妙的遊戲享受。而另一方面,遊戲本身的支援也是不可忽視的因素,因為如果沒有好玩的遊戲,再強的機器買回家也沒有用。






  毫無疑問,索尼在PS和PS2時代的遊戲內容製作是非常成功的,很多經典大作吸引了眾多玩家去購買PS系列遊戲機。而隨著微軟的迎頭趕上,近年來Xbox上的歐美遊戲大有趕超日系遊戲的趨勢。不過無論如何,遊戲機廠商之間的競爭就好像其他市場一樣,最終受益的還是我們消費者,所以讓我們盡情的期待PS3與XBOX 360美好的未來吧!


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