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熊蓋站  -> 硬體資訊  -> 【評測】Radeon HD 7000犧牲畫質換取性能?我們測測看

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andy6989


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鮮花(55)
寵物資料

寵物狀態:生存
寵物級別:287 -最終進化-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:7275/7275
MP:674/674
SP:4800/5000
EXP:86%
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 【評測】Radeon HD 7000犧牲畫質換取性能?我們測測看

畫質、性能,似乎是一對永恆的矛盾體,過高地追求一個必然會在一定程度上犧牲另一個,有關各家顯卡對二者的處理方式也是爭議不斷。Tom's Hardware在使用過程中就發現,Radeon HD 7800系列的紋理顯得有些模糊,於是就此做了一次深入測試——為什麼Radeon HD 6000系列就能有更銳利的畫質?性能是否受到了影響?是驅動版本問題麼?AMD是否知情?對比NVIDIA又會怎樣?

測試平台配置:
處理器:Intel Core i7-3960X OC 3.6GHz
主板:華擎X79 Extreme9
內存:海盜船Vengeance DDR3-1600 4GB×4
硬盤:三星SSD 256GB
電源:ePower EP-1200E10-T2 1200 W
操作系統:Windows 7 SP1 x64
顯卡:
Radeon HD 6970 2GB 880/5500MHz
Radeon HD 7870 2GB 1000/4800MHz
Radeon HD 7970 2GB 925/5500MHz
GeForce GTX 580 1.5GB 772/4008MHz
驅動:
催化劑12.2正式版
催化劑12.3正式版
Radeon HD 7800首發驅動(8.95.5-120224a-134185E-ATI)
催化劑12.4 RC4 (8.95.5-120327a-136160E-ATI)
GeForce 295.73正式版
由於遊戲場景隨時都在變化,比如《Crysis 2》、《戰地3》都有灰塵、煙霧效果,《上古卷軸5:天際》的草葉則在不停地擺動,《地鐵2033》又有閃爍的燈光,因此不同平台上的截圖不可能完全一致,但不會影響畫面質量,大家只要專心看紋理質量就行了。
另外,所有截圖都是局部放大200%而來。
【四款顯卡對比】
三款A卡都是用7800首發驅動。

《上古卷軸5:天際》裡可以看到左側的石頭紋理、右側的樹木紋理在580、6970上明顯更清晰,7970、7870上則有些模糊。

《戰地3》也一樣,上方的白色建築表面在580、6970上更明亮一些。

《地鐵2033》中7000系列的紋理細節還是相對欠缺一些,特別是中部略偏左上方的小圓圈。

《Crysis 2》倒是沒有明顯差別。
考察了四款遊戲,其中三款都顯示7000系列的紋理細節差了一個檔次,輸出質量確實比不上之前的卡。可以說,GCN架構的確存在紋理問題,而且不是某一款型號而已。
【首發驅動VS正式驅動】
現在將驅動換成催化劑12.2正式版,但因為它不支持7800,所以只看7970/6970。注意這些都是在催化劑12.3出來之前的情景。




從四款遊戲對比看,12.2正式版和7800首發驅動似乎沒什麼不同。
【三種級別催化劑A.I.設定對比】
顯卡使用7870/6970,催化劑A.I.級別依次使用性能、質量(默認)、高質量。




很有趣,7870在高質量設置下的紋理輸出改善了不少,基本接近6000系列在默認質量設置下的水準。6970在性能設置下的紋理輸出也下跌到了7870的默認水平,但在質量、高質量之間並無不同。
喜的是,7000系列通過改變驅動設置也可以獲得很好的紋理質量,但需要手動調整而不是默認就可以著實有些說不過去。
【催化劑A.I.級別性能影響】
這一節,我們看看7870/6970在不同的催化劑A.I.級別下性能會不會有什麼差別。


《Crysis 2》表現穩定。


《戰地3》也很淡定,7870上差了1.4FPS也不怎麼明顯。


《地鐵2033》中7870最高和最低級別差了3.8FPS,已經不能忽略了,6970 1.6FPS倒不算多。


《上古卷軸5:天際》裡7870竟然差了6.7FPS,6970也有了2.1FPS,高質量顯然需要性能的部分犧牲。
至此,我們基本可以斷定Radeon HD 7000系列在默認畫質設定下可以取得更好的測試分數,但紋理質量會不如Radeon HD 6000系列、GeForce GTX 500系列。手動將A.I.級別設為最高可以基本恢復紋理畫質,性能則會在部分遊戲中有所損失。
這就有點兒讓人不舒服了。AMD會怎麼說?
【AMD官方回應:新驅動可修復】
AMD的一位代表說,他們很驚訝地發現上述測試結果可以輕易地重現,而根據追蹤,是可以通過驅動來解決的。他還特別強調說,催化劑團隊已經找到了問題的根源,能夠在不犧牲紋理質量或者性能的情況下予以修復。
之後AMD又進一步向Tom'sHardware發去了一份官方聲明:
發佈南方群島家族的時候,我們選擇了一組經過多種畫質環境測試的設定參數,認為這些設定可以提供最佳的整體質量。當你們指出部分遊戲裡存在的這種紋理質量問題後,我們研究發現,某個特別的設定確實會導致這種紋理模糊。該設定現在已經被移除,紋理質量應該可以恢復正常,同時不影響性能。這些設定會在四月份晚些時候的催化劑12.4中調整過來。
AMD並未透露更具體的細節,但根據測試,應該是新架構在各向異性過濾方面的變化造成的,而之所以有此變化,是為了在Radeon HD 7800系列身上擺脫一個過濾測試的閃爍問題。
下邊就用AMD內部提供的預發佈版12.4看看效果如何。




不錯,紋理模糊的問題消失不見了,默認設置下的7870紋理也和6970一樣清晰銳利。








很好,性能也同時維持不變,並未受到影響。
最後,既然問題出在各向異性過濾上,再來對比一下首發驅動和修復驅動在這方面會不會有什麼變化:

看出不一樣來算你長了鷹眼。


※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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[樓 主] |
發表於:2012-04-17 16:09

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