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熊蓋站  -> 硬體資訊  -> 【評測】Ivy Bridge VS APU:整合GPU誰更強?

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andy6989


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 【評測】Ivy Bridge VS APU:整合GPU誰更強?

【前言:新一代核芯顯卡】
Intel於4月23日發佈了新一代的Ivy Bridge處理器,22nm製造工藝帶來的低功耗是顯而易見的,但也僅限於此而已。在我們的首發測試中,Ivy Bridge在同頻下領先Sandy Bridge實在是少的可憐,其實這也是理所應當的事情,畢竟Ivy Bridge的架構基本上還是Sandy Bridge那一套,沒有發生太大的改變,指望性能方面有爆炸性的增長是不大可能的事情。
其實Ivy Bridge也不乏亮點,雖然CPU部分提升不明顯,但核芯顯卡的變化確是有目共睹的,其中最明顯的就數Ivy Bridge的核芯顯卡開始DX11了,從此以後集顯支持DX11再也不是APU的獨家專利,核芯顯卡也能跑3DMark 11了。
從Ivy Bridge發佈之前就有用戶在問HD Graphics 2500/4000究竟相當於什麼檔次的APU?它與APU相比有勝算嗎?筆者也對該問題充滿了興趣,為了解決這一疑惑,我們特地找來了APU以及Ivy Bridge來進行對比測試,在下面的文章中我們將奉上本次測試結果,感興趣的朋友們不妨一看。

【Ivy Bridge/APU融合GPU核心規格詳解】
首先我們來看看APU,目前在售的APU共分為A8/A6/A4三大系列。



A8系列的CPU核心全部為原生四核設計,所融合的GPU獨顯核心為HD 6550D,擁有400個流處理器、20個紋理單元,頻率600MHz,GPU浮點性能480GFlops,支持DX11、OpenGL、OpenCL等。目前共有A8-3850和A8-3870K兩款型號在售,其中K系列APU是未鎖倍頻的產品,CPU核心和GPU核心都可獨立進行超頻。
A6系列的CPU核心為三~四核設計,融合的GPU獨顯核心為Radeon HD 6530D, 流處理器、紋理單元分別減少到320個和16個,頻率也降至443MHz,GPU浮點性能284GFlops支持DX11、OpenGL、OpenCL等。目前在售的產品型號包括A6-3600、A6-3650和A6-3670K,其中K系列APU是未鎖倍頻的產品,CPU核心和GPU核心都可獨立進行超頻。
A4系列的CPU核心全部為雙核設計,GPU核心為Radeon HD 6410D,規格繼續精簡至160個流處理器以及12個紋理單元,核心頻率443~600MHz,同樣支持DX11、OpenGL、OpenCL。目前在售的產品型號包括A4-3400和A4-3300。

接下來,我們在看一下全新上市的Ivy Bridge處理器的規格,Ivy Bridge所集成的核芯顯卡分為HD Graphics 2500以及HD Graphics 4000兩種,分別對應的是上一代Sandy Bridge所集成的HD Graphics 2000/3000。
其中定位主流的四核Core i5和即將在第三季度面試的雙核Core i3處理器,將集成HD Graphics 2500核顯,其擁有6組EU單元,支持DX 11、Open GL 3.1等規範默認頻率一般情況下都是650MHz,可動態加速至1350MHz。目前已經上市的型號包括Core i5 3450、Core i5 3550。
HD Graphics 4000核芯顯卡主要配置於Ivy Bridge的頂級產品,包括Core i7和Core i5旗艦型號等,HD Graphics 4000則擁有16組EU單元,比HD Graphics 3000多了4組,同樣支持DX11、Open GL 3.1規範,默認頻率同樣是650MHz,動態加速最高1350MHz。目前已經上市的型號有Core i7 3770和Core i7 3770K。
【測試平台配置】
具體測試平台如下:
測試平台配置
處理器
Intel Core i5-3450
Intel Core i7-3770K
AMD APU A4-3400
AMD APU A6-3670K
AMD APU A8-3870K
主板
技嘉G1.Sniper M3
內存
金士頓駭客神條套裝 2GB X2
顯卡
HD Graphics 2500
HD Graphics 4000
Radoen HD 6410D
Radeon HD 6510D
Radeon HD 6550D
硬盤
希捷7200.12 1T
電源
超頻三青石750豪華版
散熱器
Intel/AMD原裝散熱器
操作系統
Microsoft Windows 7 64bit中文版
測試項目
3DMark 06
3DMark Vantage
3DMark 11
《星際爭霸2》
《使命召喚7》
《街頭霸王4》
《Far Cry2》
《塵埃3》
《鷹擊長空2》
驅動程序
Intel核心顯卡驅動程序8.15.10.2696

軟硬件安裝完成以後,正確的測試方法是:開機進入到桌面上以後,待系統準備就緒後,才開始運行測試(關閉UAC、屏幕保護程序、系統還原、自動更新等對測試得分有干擾的系統任務)。所有測試項目都運行三遍,在測試成績穩定、可靠的情況下,我們以其中最好的一次成績為準。
具體測試時為確保評測的公平性,我們將內存頻率統一設定為DDR3-1600MHz,時序9-9-9-24

A4-3400所融合的HD 6410D

A6-3670K所融合的HD 6530D

A8-3850融合的HD 6550D

Core i5-3450集成的HD Graphics 2500

Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000
【DX9理論性能測試:3DMark 06】
3DMark 06支持DX9.0C,並且是在前作3DMark 05的基礎之上,重點加入了對DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高動態範圍渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的終極基準測試工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光線的照射、反射,以及強光照射在物體表面上時帶來的光暈,都被模擬得非常的真實,測試場景能跟很多電影特技相媲美。3DMark 06對顯卡來說,測試難度大大提高。3DMark06支持多核心處理器,並且將CPU得分納入總分之中,因此考察面更加廣闊。雖然3DMark 06這裡稍顯老態,這裡3DMark 06雖然只支持到DX9C ,但對顯卡的基本性能表現還是很有參考價值的,畢竟目前主流的DX9遊戲也不在少數。

測試版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
測試選項:分辨率為1280x1024 ,0AA 0AF,具體測試結果如下:

在遠古級別的3DMark 06測試中,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000表現十分給力,能夠領先A6系列APU所融合的HD 6530D達到20%左右,但依然落後於A8系列APU所融合的HD 6550D;另一款型號Core i5-3450所集成的HD Graphics 2500表現也不俗,能夠與A4系列APU所集成的HD 6410D相抗衡了。
【DX10理論性能測試:3DMark Vantage】
3DMark Vantage能全面支持多核心處理器、發揮多路顯卡的優勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統遊戲性能測試的需求。它包括兩個圖形測試項目、兩個處理器測試項目、六個特性測試項目。借助於DX10 API的新技術和高效能,它為玩家帶來了一場絢麗逼真的視覺特效盛宴。並且,3Dmark Vantage還特別加入了對人工智能(AI)和物理加速的專門測試。作為業界採用最多的DX10綜合性基準測試工具,3DMark Vantage必不可少。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速這些新技術第一次得以展現得淋漓盡致,3DMark Vantage還為我們帶來了很多新穎的東西,它把測試結果按照畫質等級預設劃分成了入門級(Entry,E)、性能級(Performance,P)、高端級(High,H)、極限級(Extreme,X)四類,測試必須嚴格運行在這四套預設模式下;測試結果得分表達方式也改成了字母加數字的組合形式,從而更細緻地反映系統性能等級,可以更對位、更公平地進行比較,省去了很多對測試結果再進行說明的麻煩。在本次的測試中,我們選用了性能級(Performance,P)、高端級(High,H)以及極限級(Extreme,X)三項項進行測試,結果如下:

3DMark Vantage測試中,Ivy Bridge的兩款核芯顯卡表現繼續給力,不過明顯是靠CPU性能所帶動起來的,單純測試GPU性能的話,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000面對A6-3670K融合的HD 6530D還要略遜一籌。
【DX11理論性能測試:3DMark 11】
3DMark 11是Futuremark在DX11顯卡全面上市一年之後才推出的DX11顯卡性能測試工具。3DMark 11基於原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。3DMark 11繼承並改良了3DMark Vantage的統計方式,尤其是去掉了較少用戶使用的高端級(H),其他三種也有了新的變化:

- 極限級(X):分辨率固定為全高清的1080p 1920×1080,支持極高負載,適用於高端遊戲PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580這種頂級顯卡,並且按照設計在未來幾年內也不會辱沒「顯卡殺手」的榮譽。
- 性能級(P):分辨率固定為高清的720p 1280×720,支持中等級別負載,適用於絕大多數主流遊戲PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之類的顯卡,不過發佈初期仍然需要高端卡才能跑出流暢的幀率。很顯然,這個級別在今後將依然是我們最常見的評定標準。
- 入門級(E):分辨率固定為標清的1024×600,支持低負載,適用於大多數筆記本和上網本,特別是集成顯卡。
結果如下:

3DMark 11測試中的情況與3DMark Vantage類似,Ivy Bridge強悍的處理器性能沾了不少便宜,但相比3DMark Vantage中的結果來說還是要更加客觀一些,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000基本上能夠與A6-3670K融合的HD 6530D戰成平手。
【DX9遊戲性能測試:《使命召喚 黑色行動》】
本次測試的DX9遊戲項目中,我們用剛剛發佈的熱門FPS作品《使命召喚 黑色行動》替換了之前的《現代戰爭2》。新作仍然沿用原有引擎,但在畫面上又有了進一步優化,使用新作測試也更加符合玩家們的實際應用環境。

測試方法:選擇U.S.D.D.關卡中開始場景,用Fraps記錄遊戲開始後200秒內的幀數。
測試選項:所有畫質均設置最高,分辨率1280x1024,0AA,關閉垂直同步。

《使命召喚7》測試中,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000表現不俗,能夠與A6中的HD 6530D所持平,而Core i5-3450集成的HD Graphics 2500也能夠與A4中融合的HD 6410D所持平,但A8融合的HD 6550D還是毫無壓力,搖搖領先。
【DX9遊戲性能測試:《星際爭霸2》】
《星際爭霸2》歷經數次跳票,終於在今年來到大家面前。作為《星際爭霸》的續篇,3D化的《星際爭霸2》繼續講述了人族、星靈和異蟲三族的故事,將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺),目前,Wings of Liberty(自由之翼)已經正式發售。雖然僅基於DX9技術,但《星際爭霸2》在高畫質下的畫面效果依然相當出色,並且對硬件的要求也不算太高。

測試方法:播放錄像,利用Fraps記錄激烈交戰5分鐘片段內的平均幀數。
測試設置:分辨率設定為1280x1024,低畫質。

《星際爭霸2》成了核芯顯卡的短板所在,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000的成績只能趕得上A4系列所融合的HD 6410D,距離A6/A8系列相去甚遠。
【DX10遊戲性能測試:《FarCry 2》】
相比上代《FarCry》的熱帶風情,《FarCry 2》遊戲場景設定在了廣闊的非洲草原,整個遊戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而遊戲的結局也是開放的。遊戲中的環境可以動態變化,玩家甚至能體驗到一年四季的變化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令遊戲特效細節表現的非常真實出色,如動態天氣效果、24小時日夜循環以及動態火焰已經成為遊戲中的基本配置。

測試設置:分辨率為1280x1024,0AA,關閉垂直同步,DX10模式,最高畫質。
測試方法:遊戲內置測試工具,多次測試選取平均值。結果如下:

《Far cry2》測試中,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000表現強於A6中的HD 6530D,但距離A8融合的HD 6550D還有不小的距離,而Core i5-3450所集成的HD Graphics 2500表現還不如A4系列所融合的HD 6410D。
【DX11遊戲性能測試:《鷹擊長空2》】
作為育碧飛行模擬流行作品的正統續作,《H.A.W.X 2》延續了第一代追求爽快感的空戰遊戲定位,駕乘戰機鳥瞰依據真實衛星地圖打造的廣闊大地也成為了許多玩家的獨特趣味。二代作品通過引入DX11曲面細分技術,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,進一步增加了遊戲畫面的真實性。

測試設置:所有畫質均設置最高,分辨率為1280x1024,0AA,關閉垂直同步,DX11模式。
測試方法:使用遊戲自帶測試程序。結果如下:

《鷹擊長空2》是一款DX11遊戲,Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000表現繼續給力,面對A6中的HD 6530D還能夠略勝一籌,但Core i5-3450集成的HD Graphics 2500依然是墊底的。A8所融合的HD6530D依然獨自笑傲群雄。
【DX11遊戲性能測試:《塵埃3》】
《Dirt 3》是剛剛發佈不久DX11遊戲的典型作品,基本涵蓋了DX11的各種代表性技術,如硬件曲面細分、多線程、高清環境光遮蔽以及計算著色器等。但其DX11技術應用大多都點到為止,應用範圍也僅限於畫面中的少部分元素,因此對DX11顯卡的要求並不算太高,但是略高於《Dirt2》。

測試方法:遊戲內建測試程序。
測試選項:分辨率為1280x1024,0AA,所有畫質均設置最低,DX11模式。結果如下:

《塵埃3》測試中的結果與上文中類似,A8融合的HD 6550D依然是最強的,但Core i7-3770K集成的HD Graphics 4000已經能夠與A6中的HD 6530D所抗衡,不過Core i5-3450集成的HD Grahpics 2500面對A4系列依然討不了什麼好處。
【總結:驚艷的Ivy 淡定的APU】

進過一番實際測試我們可以看到Intel新一代的Ivy Bridge核芯顯卡表現令人驚艷,在大部分測試中Core i7-3770K所集成的HD Graphics 4000的表現都能夠達到甚至超過A6系列APU所融合的HD 6530D,而Core i5-3450所集成的低端HD Graphics 2500也能夠與A4系列APU所融合的HD 6410D獨顯核心相抗衡。
即使是Intel新一代的核芯顯卡表現驚艷,但AMD方面依然不會有太大的壓力,畢竟他們還有它的鎮山之寶——A8系列APU所融合的HD 6550D獨顯核心,在實際測試中,HD 6550D的領先地位還是無法動搖的,最強GPU核心的稱號還在APU的頭上。不久之後AMD就將會發佈新一代的Trinity APU,根據目前掌握的資料的來看,Trinity APU在圖形性能方面相對於APU有了不小幅度的提升,Intel在Ivy Bridge中的努力又將付之流水。
事實上在筆者看來,CPU與GPU的融合是未來的主流道路(當然高性能獨顯也是不會消失的),無論Intel和AMD在這條道路上誰更強悍,最終受益的都將會是我們用戶,只要價錢不太坑爹就行了。在核芯顯卡出現之前,我們誰又能想到CPU也能集成顯示核心呢?在APU出現之前,我們誰又能想到獨顯核心也能玩主流遊戲呢?無論如何,讓我們期待A/I兩家未來給我們帶來更為強悍的GPU核心吧。


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發表於:2012-05-09 09:18

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