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熊蓋站  -> 硬體資訊  -> 【評測】A卡能佔便宜麼?《戰地4》首測

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andy6989


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鮮花(55)
寵物資料

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寵物級別:287 -最終進化-
寵物PK:開(接受挑戰)
HP:7275/7275
MP:674/674
SP:4800/5000
EXP:86%
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 【評測】A卡能佔便宜麼?《戰地4》首測

EA/DICE的年度大作《戰地4》將在10月29日發佈,現已發佈Alpha測試版。俄羅斯網站GameGPU.ru又招來一大堆顯卡,對其進行了詳盡的對比測試。

日前有傳聞稱,基於寒霜3引擎的《戰地4》等遊戲會對AMD CPU/GPU/APU進行專門優化,NVIDIA則要到遊戲發佈後才能拿到源代碼來改進驅動,一時間引發諸多爭議。EA、AMD都先後出面闢謠,但是AMD近期和PC遊戲廠商合作密切,仍不免讓人瞎想。

本次測試目的之一就是看看A卡、N卡究竟會不會有明顯差別,不過需要特別注意的是,現在只是Alpha測試版本,遊戲還在開發之中,以下數據並不代表最終零售版的樣子,只是現階段的預覽。







寒霜(Frostbite)是由EA DICE自己研發的遊戲引擎,用來取代老舊的Refractor,首次使用是在2008年的《戰地:叛逆連隊》中。迄今為止,寒霜引擎已經先後發展出1.0、1.5、2.0、3.0四個重大版本,以及移動版Frostbite Go。

寒霜引擎支持DX9、DX10、DX10.1、DX11(1.5版開始),並特別針對多核心處理器進行了優化。它可以支持宏大的場景和可破壞環境,最大可展示環境面積32×32公里,最大遊戲範圍4×4公里,動態光照和陰影、後期處理、粒子系統、紋理技術等自然也是一應俱全。



《戰地4》是以DX11為主的,不過目前的Alpha版本僅能在Windows Vista/7 64位系統上運行,其它系統還要等等(XP就死心吧)。Alpha版本以多人遊戲為主,畫質選項和《戰地3》差不多,提供超高、高、中、低四種檔次,也可以自行調節各個參數。





最低配置:Core i5-760/FX-4300處理器、3GB內存、GeForce GTX 660/Radeon HD 7870顯卡、2GB顯存。

推薦配置:Core i5-2500K/FX-8350處理器、4GB內存、GeForce GTX 670/Radeon HD 7970顯卡、2GB顯存。

優化配置:Core i7-2600K/FX-8350處理器、4GB內存、GeForce GTX 780/Radeon HD 7990顯卡、3GB顯存。



測試平台使用Core i7-3970X OC 4.9GHz處理器、微星Big Bang-XPower II X79主板、16GB DDR3-2400內存、OCZ Vertex 3 120GB固態硬盤、Windows 7 64位操作系統。



1920×1080/最高畫質/無AA:要想基本流暢,怎麼也得7870、480,不過古老的5870仍然能夠一戰。平均可以超過60FPS的N卡必須至少770,A卡則只有6990/7990這些雙芯的。



2560×1600/最高畫質/無AA:提高分辨率後,7970 GHz、680或者更高型號才能保證比較流暢。



1920×1080/最高畫質/4xMSAA:打開抗鋸齒,7970、670往上型號才能抗得住了,而能夠保證60FPS以上平均幀率的僅剩下7990、690、華碩ARES II(相當於高頻7970 X2)這些頂級雙芯卡,以及780 SLI。



2560×1600/最高畫質/4xMSAA:最苛刻的條件下,7990、Titan、780才能基本搞定,可以跑出60FPS的只剩下了780 SLI。

總的來看,N卡並沒有吃虧,表現很正常,甚至普遍優於同檔次的A卡。這顯然和傳聞不符,但是還是那句話,別忘了這只是個Alpha版本,不排除AMD後期予以優化的可能性,不然不白砸錢了。



顯存佔用:2GB是最起碼的了,這也只能滿足1080p分辨率和關閉抗鋸齒,而在2560×1600、4xMSAA之下已經逼近了3GB。





多路顯卡的Micro-Stuttering卡頓問題由來已久,那麼在《戰地4》裡如何呢?780 SLI、ARES II上測試表明,卡頓依然存在,渲染延遲都高於單卡,但還好在可接受範圍內,同時N卡照例表現更好一些。

順便再來測測CPU,統一搭配GeForce GTX Titan,分辨率1920×1080,關閉抗鋸齒。



《戰地4》還是非常吃CPU資源的,不過這兩年的絕大多數主流型號都能過關,只有Core i3-530、Phenom II X2 550這樣的老雙核比較吃力,後者更是完全淘汰了。





之前說過,寒霜3引擎對多核心優化很到位,《戰地4》也的確如此,只不過Intel的超線程技術基本沒用。建議最好上四核心,既能穩定遊戲,多任務切換也可以保證。



內存佔用:不同畫質條件下在1.5-2GB之間波動,因此不能少於3GB,4GB或者更多自然是最好了。


※ ※ ※ 本文為 andy6989 與 熊蓋站 共同所有,未經同意,請勿轉載 ※ ※ ※

 



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[樓 主] |
發表於:2013-06-25 08:42

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